“很多遊戲就是少了這些看起來和遊戲體驗無關的物件,導致遊戲地圖空空蕩蕩的,就像是什麼都沒有一樣。”
“之前我就說過,一款遊戲就是用無數細節堆起來的,這些東西看著沒用,又不能互動,純粹是浪費開發資金,但是如果刪除了,你又會覺得這款遊戲少了什麼,地圖看起來很空。”
“現在流行開放世界,但是很多開放世界做得十分敷衍,很多遊戲的開放世界都是程式一鍵生成的大地圖,然後放些換皮怪在地圖裡讓玩家去打,地圖本身空空蕩蕩的,玩起來十分無聊。”
“這種所謂的開放世界除了超大地圖外根本就沒有什麼亮點,我覺得這屬於假的開放世界。”
“說實話我寧願要《泰坦降臨》這種誠意十足的,體驗感不錯,能讓我融入遊戲的線性單人劇情的關卡,也不要那些任務重複,場景空洞,空有一個超大地圖的所謂開放世界遊戲。”
手柄叔由衷地發表了自己的看法。
他玩的遊戲夠多了,知道遊戲的好壞並不取決於這款遊戲是不是開放世界。
他只是覺得現在有些玩家有一種“不是開放世界遊戲?不玩了!”的奇怪想法。
這不是正常的遊戲觀。
像是被廠商忽悠瘸了的消費者。
玩家群體的風氣被廠商帶偏了。
現在的遊戲,感覺味道變了,不像是遊戲產品,更像是流量產品,用包裝炒出來的集資產品。
這種包裝和操作甚至改變了一些玩家的遊戲觀念。
遊戲臨近發售,甚至還沒發售,就開始各種方法的宣傳。
雖然知道是什麼原因,但是這種炒作對正常的玩家社群氛圍並不利,遊戲公司還會有意的製造玩家群體之間的對立情緒,挑起玩家之間的矛盾,引發爭吵罵戰。
手柄叔也經常看到網上玩家之間的爭吵。
甚至聽到什麼“這年頭不是開放世界的遊戲就是垃圾”之類的言論。
而且看不出是不是真實的玩家還是水軍。
不過這種爭吵在玄遊遊戲平臺內建的論壇裡很少。
因為玄遊的論壇可以看到使用者的遊戲時長,點選頭像就能看出這人什麼成分。
論壇氛圍很舒適,基本不會有人引戰,言辭激烈的發言也很少,捧一踩一的基本也沒有。
因為發帖人的遊戲時長和成就獎盃就擺在那裡,一眼就能看出這人是釣魚的還是水軍。
連遊戲都沒買,還敢大放厥詞。
碰到這種帖子,理智的人基本都不會理,讓這個帖子默默地沉下去。
所以手柄叔很喜歡玄遊遊戲平臺。
安安心心交流,不玩什麼立場。
彈幕也同意了手柄叔的看法。
“我也願意玩這種誠意滿滿的線性關卡遊戲,比那些空洞的開放世界好多了!”