這都是曙光系統的功勞,曙光AI能讓遊戲裡的敵人變成遊戲高手,或是菜雞。
不同的技術水平對應了不同的遊戲難度。
這是用了大量玩家資料訓練出來的成果,並且實際應用在遊戲中。
讓玩家感受到遊戲中敵人的難度變化。
而不是單純的血變厚了,傷害變高了。
手柄叔還撿到了許多新武器,他都撿起來體驗了下。
“新武器變多了,比如這把名字叫EVA8的霰彈槍,拉斯提摩沙的教學關裡就沒有。”
這種狹窄的建築內部,使用霰彈槍是不錯的選擇,傷害高,命中率也高。
找到了控制室的手柄叔開啟了之前擋著BT的流量調節門。
設施廣播:“開啟流量調節門。”
設施廣播:“警告,毒霧已擴散至大廳,啟動安全氣壓過渡艙程式。”
BT:“安全氣壓過渡艙已封閉,你被困在控制室了,你必須找另一條路出去,我們只能分頭行動了。”
BT:“鐵馭,我正在追蹤你的位置,建議你尋找出口。”
BT那邊的路被他開啟了,但是返回的路又封閉了,好在旁邊又開了一條通道可以離開控制室。
原本一張連貫的地圖,關掉一些門就能改變地形。
透過控制這些門和通道的開啟或者關閉就能用重複的地圖設計出一個個玩起來感覺並不重複的關卡。
這種地圖設計既省開發成本,玩起來也沒多少問題。
遊戲體驗並不會因此大打折扣,玩家反而會覺得這地圖做得牛逼。
手柄叔很喜歡隱身偷聽敵方站崗士兵的聊天。
一名IMC步兵向隊友打招呼:“嘿,肯恩怎麼了?他好像不太對勁。”
“反正要離他遠點,肯恩的心思很能琢磨。”
“那傭兵好像精神不正常……”
這些士兵在聊一名叫肯恩的傭兵,而且好像還是個瘋子。
站崗計程車兵在沒發現鐵馭的時候並不會進入戰鬥狀態,而是會聊天摸魚,然後被手柄叔打個措手不及。
這一關的地圖比第一關還要大,而且設施內還有很多機器人在工作。
這些機器人不會攻擊你,而是在原地工作。
靠近觀察會發現機器人的胸口是個螢幕,螢幕上還有個黃豆笑臉表情。
“這種機器人建模也很精細啊,玄遊真的有大廠的樣子了,連這種純粹只為了填充世界用的機器人也做得這麼好,放在某些廠商那裡,這種就屬於沒有必要的東西。”