當然了,手機攝像技術還是要向著演算法、感測器、高畫素這些方面前進的。即便有些方向突破不了,那也只是一時而已。
不是說一億畫素不行,只不過是當時不實用罷了。畢竟手機處理器、演算法等問題都沒調教好,那麼這樣的攝像技術也會成為負擔。
不僅僅是攝像頭取捨,還有一些其他功能的取捨。
比如,當年很火的某族手機品牌, 就推出了一個其他友商都沒有的功能——雙屏設計。
什麼意思?
就是在背面還有一塊墨水屏,顯現資訊等等的。
這樣的設計,實用嗎?
方既明個人覺得非常一般,甚至雞肋。這個副屛,主要可以顯示時間,其它就沒有特色了。但是多這麼一塊螢幕有什麼用呢?一般人們根本就用不到那個設計,而且用慣手機的人其實是不習慣電子墨水屏的那種黑白色的。而且多了後面螢幕的累贅,影響了手機整體的美觀,因此這個設計好多人都不太喜歡。
畢竟正面和背面的兩塊螢幕是不一樣大小的, 用慣了大螢幕的人也不想再去用小螢幕。雖然說兩塊螢幕可以同時使用,但誰會閒著沒事翻來覆去地看兩塊螢幕呢?一塊螢幕的小窗模式和分屏模式完全可以同時兼顧兩個軟體,這個設計純屬多餘。
所以方既明覺得兩塊螢幕其實就是個雞肋的設計,可有可無,不如沒有。
當年某族的設計理念是簡潔就好,可到了新時代,設計理念卻變得有噱頭就行。不得不說,真的是一步錯,步步錯。方既明當年是覺得很惋惜的,畢竟他用過某族的x2夢想系列,當時確實是不錯的設計。
可惜,沒有堅持下去。
做手機,是一個取捨的過程,但也是要有智慧的取捨才行。
不能說, 你品牌沒建立起來,就開始標新立異,誰買呢?
神州也是推出了好幾款爆款手機後,方既明才有信心做全觸屏智慧手機的。要是一個新品牌去做,消費者都建立起對這個品牌的信心,你拿什麼去引流潮流?
說到底,還是實力問題。
方既明覺得,第一炮沒打響不要緊,堅持一年釋出一臺手機。能兩三年後,全觸屏智慧手機成熟了,效能什麼的都跟上來了, 那時候只要不掉隊,價格公道一些, 那麼神州的移動裝置業務將會支撐起神州公司的半壁江山的。
“我可真的是操碎了心, 拍電影都覺得不能全身心投入了……”
嗯,方既明絕對不會承認,他是玩切水果玩得上了隱。
有人就會說, 這切水果這個破遊戲, 還能上隱?逗著玩呢?
還真不是, 當你玩了好些年的功能機、電阻式觸屏機,終於遇到一部能玩切水果的電容式觸屏機,你會不會沉迷?不說其他的, 單單是這個操控方式, 都是有別於其他手機的,是其他手機無法比擬的。
以前方既明還不太明白,為什麼諾基亞這麼厲害,手機效能也不錯,卻會在智慧機時代一敗塗地?
原來,不管功能機多厲害,不管電阻式觸屏機多強大,可電容式觸屏機的截然不同操控性,已經超越了其他操控。管你諾基亞再厲害,消費者也寧願用卡頓到不行的電容式觸屏智慧機,這才是消費者心理。
不僅僅是獵奇,更重要的是操控體驗,完全不一樣啊!