跟原版《地下城與勇士》不一樣,棒子國開發的《地下城與勇士》,那是bug一大堆,外掛一大堆,遊戲體驗極差。雖然是一款很少見的2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,但由於bug太多,上輩子鵝廠在代理的時候, 那是痛不欲生。
很多遊戲發燒友在罵鵝廠,鵝廠那是竇娥冤啊,有苦說不出那種。
誠然,那會《地下城與勇士》是國際公認的遊戲大作,是能抗衡《魔獸世界》的2d遊戲。但是有一點是天下共知的,那就是棒子國的遊戲廠商為了縮短遊戲上線時日,快點圈到錢回本,所以根本不會全面做內測,來測試bug。這就導致了遊戲剛剛開始後, 就一堆bug,然後在修復bug中,網遊還繼續堅挺著。
不為別的,就是棒子國的母公司為了收回網遊的開發成本。
不僅如此,在收回成本後,遊戲是還要繼續發展的。可棒子國的母公司每開發一個版本,就會多出無數bug來。怎麼辦?
涼拌唄。
鵝廠能有招嗎?
一點招都木有!還得眼巴巴地求著棒子國母公司,快點修復bug,他們還斷開維護然後讓使用者更新……
週而復始之下,網友也戲稱《地下城與勇士》是bug與勇士。
其實鵝廠也是一肚子火,要不是沒辦法把所有權拿過來,鵝廠早就把這個遊戲換核了。一個破2d遊戲,還能有這麼多bug,比3d遊戲還多,這是人乾的事?!所以,後面鵝廠再代理遊戲就聰明多了,比如《英雄聯盟》, 他們就提前把拳頭的股份拿了下來, 最後生完成了收購。
其實很簡單,只有遊戲的控制權在自己的手中,才能最快速度應對bug。
要知道,出現bug是對網遊極大的傷害。往往很好的網遊,就是輸在了bug手中。
而飛訊開發的《地下城與勇士》,是方既明給出了一個大概的故事脈絡和職業,比如說鬼劍士、格鬥家、神槍手、聖職者、魔法師、暗夜使者、黑暗武士、締造者、守護者、魔槍士、槍劍士……
這些都是可以開發男女不同職業的,只不過根據版本的需要,一開始比如說魔法師只有女的,聖職者只有男的,神槍手和鬼劍士也是隻有男的,而格鬥家只有女的。其他職業,在後續版本才會陸續登場。
為什麼幾個職業就夠用了?
很簡單,因為每一個職業,都能轉職成四個甚至五個職業,這就大大豐富了玩法。比如說鬼劍士,男的鬼劍士可以轉職成狂戰士、劍魂、鬼泣、阿修羅, 最後還有個劍影。而女的鬼劍士可以轉職成馭劍士、暗殿騎士、契魔者、流浪武士和刃影。
不僅如此, 還有覺醒之後的稱呼和技能都不一樣,這更加豐富了不同職業、不同性別的角色玩法。
為什麼《地下城與勇士》經久不衰?
還是因為玩法豐富,但它的玩法也很簡單——刷圖。
除了刷圖之外,就是加入平衡系統的pk。哪怕你的裝備不行,刷圖很艱難。但是在平衡系統下面,你拿著藍裝武器,和橙裝武器,其實沒多大差別的,哪怕是武器的特性,也只有特效,沒有效果。這就兼顧了公平,讓玩家真正可以體驗到pk的樂趣。
當然了,做到百分百平衡那是不可能的,只能儘量平衡。
比如說,遠端攻擊的角色,為了公平自然是傷害和防禦削減的;但是近戰角色,傷害和防禦是增加的。
不管怎麼說吧,當《地下城與勇士》的訊息一出,再配上飛訊放出來的遊戲背景故事,一下就引起了國內遊戲迷們的興趣,再也無暇去顧及什麼sn了。sn?能玩遊戲嗎,能有《地下城與勇士》嗎?
“聽說飛訊又出新網遊了!”
“出什麼網遊關我什麼事,我就玩《穿越火線》!”
“聽說也是公平pk的。飛訊對於pk公平,是很執著啊!”
“《地下城與勇士》,又叫dnf。是一款類似街機一樣的遊戲,看著挺不錯的。”