<sn的宣傳確實厲害。
最起碼,在白領階層就很受歡迎。畢竟這個階段,是中國人信心還沒漲起來的時候,外國的產品還是很吃香的。哪怕再過十幾年,沒有經歷過比較的中國人,也不知道我們經過努力奮鬥, 終於把國家建設得這麼好,這麼先進。
所以在上輩子,就有很多歪果仁來到中國,看到中國這麼先進都驚呆了,感覺中國是發達國家,西方國家才是發展中國家!
這個轉變是需要時間的, 畢竟幸福是比較而來的。現在的中國人,還是覺得國外的東西好——畢竟sn是白頭嗨雕那邊的產品, 白頭嗨雕又是網際網路的鼻祖,怎麼能不好呢?
於是,辦公室就出現了一些很“個性”的聲音。<sn快要來中國了!”<sn?啥玩意啊?”
“知道不,這是即時通訊軟體的鼻祖,早在qq之前就有了!”
“哦,qq啊,qq挺好用的啊?”<sn是白頭嗨雕的,是微軟旗下的,比qq好用多了!”
“你用過了?”<sn都有。”<sn能加好友不?”<sn能認識美眉嗎?”<sn能玩qq遊戲嗎?”
“那肯定是不能的。”
“不能我用那玩意幹啥,我歡樂豆都還有幾千萬呢。”
“反正我是受夠qq了,傻不拉幾的介面, 沒有一點美感,還用了什麼企鵝做qq寵物,真的以為我還幼稚啊?還是sn好,頁面簡潔……”<sn的聲音,在各個大城市小城市裡都充斥著。這裡面固然是有齊魯會砸錢搞宣傳,花錢僱水軍的功效,也有一些不明所以的使用者,覺得qq有這樣那樣的不足,想要嘗試一下sn的。更多的,是想裝嗶一下,彰顯自己“高貴”身份的腦殘人士,突出跟別人的不一樣。
還別說,這樣的情況,在中國還挺多的。<sn,還是有點牌面的嘛。別的不說,單單是還沒進入中國的加盟費,都賺了上千萬美刀了。
加盟費什麼意思呢,就是利用加盟的公司,擴大自己的影響力。<sn在中國的知名度, 向來就是那樣。他們也知道, 如果單靠sn的力量, 別說在中國超越qq了, 就是連影響力都打不開。這是很現實的事情,現在qq的護城河有點深了,哪怕是全球擁有三億使用者的sn,在中國面對一億多使用者的qq,也覺得頭皮發麻。<sn的使用者也不過是幾千萬而已。單單是中國本土的網民,就比sn的白頭嗨雕那邊的使用者數量多了,市場大是沒錯,可也得啃下來才行啊?
所以,利用加盟的形式擴大影響力那是必須走的一步。<sn還是沒摸清楚,中國人到底想要什麼,它們依舊堅持著自己的方向沒有變。因為它們固執的認為,既然世界都喜歡sn,沒理由中國人不喜歡sn啊?殊不知,要不是白頭嗨雕阻撓,qq在白頭嗨雕市場絕對是一飛沖天的。
別的不說,單單是《穿越火線》的遊戲魅力都足以俘獲一大批忠實玩家了。更別說還有《qq卡丁車》、《qq音速》、《qq堂》、《街頭籃球》等等遊戲。哪怕是qq遊戲裡面的德州撲克,都足以讓許多人沉迷其中。
<sn實用的話,那麼qq絕對是比sn吃香的。<sn居然還沒看到。<sn看到的是,在大不列顛,在加國,在澳國,在霓虹,在棒子國……這些國家裡,sn還是佔據主流的。殊不知,這要不是白頭嗨雕在當地的影響力,sn還真的未必能鬥得過qq。
當然了,飛訊也不是什麼都不做,是有一整套對抗策略的。<sn傳出訊息說要進入中國後,飛訊內部早已行動起來了,想法就是發售一款網遊,抵消掉sn進入中國影響。
跟其他網遊公司不一樣,在其他網遊公司努力開發3d網遊的時候,飛訊卻沒有投入去開發3d網遊。因為方既明知道,國內的3d網遊,除了打怪升級之外,其實並沒有多少可玩性。最多,就是pk,什麼國戰pk,什麼陣營pk……
反正沒什麼新鮮玩意。
所以,方既明決定不做3d引擎。
不是做不出來,而是沒必要。
說實在的,在2005年這當口,十個網遊公司裡面,起碼有八個是在開發3d遊戲的。剩下的一個是沒錢,一個是飛訊。
飛訊為什麼不做3d遊戲呢?
要知道,世界上第一款3d遊戲在白頭嗨雕那邊發售之後,那是賺得盆滿缽滿。別的不說,單單是付費遊戲人數,都超過了五百萬人。這五百萬人,每人消費個一百美刀,那都是五個億美刀了。再說了,白頭嗨雕那個3d遊戲是計時收費,道具不收費的。所以,只要線上,使用者就必須花錢。
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從這個角度講,那個開發出3d遊戲的網遊公司,每年收入超過十億美刀是輕輕鬆鬆的。
3d網遊這麼賺錢,國內的網遊公司不蜂擁而上才怪。
不過呢,開發3d遊戲引擎也是個不小的花費,一般的網遊公司都支撐不起來,需要投資才行。
方既明也知道,齊魯會投資了很多網遊公司,甚至厲元武自己也去做網遊了,他們就一個目標,幹掉飛訊。
既然如此,也不用客氣了。
方既明讓飛訊三年磨一劍的《地下城與勇士》,俗稱dnf毒奶粉的網遊,即將進行有限資格內測。
《地下城與勇士》這個遊戲,是絕對的經典。不是方既明吹,如果有一款2d網遊能媲美3d網遊的話,那肯定是dnf。想當年dnf的火爆,那絕對是網遊裡面數一數二的。同時期的《魔獸世界》,在《地下城與勇士》的風潮之下,也有點瑟瑟發抖。
當然了,兩款遊戲井水不犯河水,倒是相安無事。
只不過呢,《地下城與勇士》是街機風格,跟《魔獸世界》的3d風格格格不入。但是,兩者居然在中國網遊市場上各佔據了很大一部分市場份額,這就足以說明問題。
事實也證明了,很多人有3d眩暈症,他們玩不慣3d遊戲的,那麼2d的街機風格,卻能一下子把他們帶入到以前街機盛行的年代……好吧,說的就是八零後和九零後。
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