如此多的武器裝備出現在毀滅前至少算國際大都市規模的城市裡,這一情況稍微推理一番也能猜到,這個世界經歷過一場戰爭。
而遊戲地圖上到處瀰漫得核輻射,也佐證了那場戰爭可能還是核戰爭。
會不會是命運網第三部影片裡展示的那個最後全球核戰爆發了的世界?
不過透過多方探索,玩家們發現,這個遊戲世界的科技水平要低於第三部影片裡的那個世界,至少全球玩家就沒有任何一人發現了義體的殘骸,或類似義體的人造物。
第三個影片裡的世界後來已經發展成全民機械化改造的程度了,所有人都或多或少的對身體做過改造,哪怕核戰爭也不可能毀掉那麼多的義體。所以這個遊戲世界肯定不是第三部影片裡的那個。
世界大戰,甚至是核戰爭。
玩家們玩了半年時間才總結到這兩點有用的資訊。
‘難道就沒有人撿破爛的時候恰好撿到一些紙質書籍或資料嗎?’
論壇上,不禁有玩家提出了質疑。
‘你還別說,我撿到過很多東西。例如玩具,斧子,過期的零食,還有一個看上去是好的,但不知道該怎麼用的小巧科技裝置。但就是沒有撿到過書和報紙’
‘俺也一樣!’
顯然,大家都沒有撿到過。
那隻可能是一種情況:這個世界沒有紙,或者說,紙已經被淘汰了,就連最基本的資料保管都不再考慮用紙質檔案。
這一情況倒是很詭異,因為這個世界的科技實力,從軍事裝備上來分析,明顯就不如命運網三部影片裡所展示的那兩個人類文明。
但是這兩個科技更強的人類文明中依舊存在著少量紙質資料與檔案,而這個遊戲世界卻已經發展到不需要紙了。
‘會不會是因為那些紙質檔案都儲存在一些很隱蔽的地方,我們只是暫時都還沒有找到而已。’
‘也有可能是他們真的不需要紙。倒不是科技很強,而是不同世界的科技發展情況不一樣。也許他們的科技優勢就是資料儲存。就像第一平行世界的人工智慧技術遠遠超出其他科技一大截,第二平行世界的義體改造技術也超越了他們那個時代。這都是拔尖型的科技,並不影響他們在其他的領域科技很拉胯。’
‘撿垃圾就對了。甭管有用沒用,能撿的全撿,囤起來當個倉鼠黨。’
‘撿那麼多你放哪啊?這遊戲可沒有虛擬揹包。除非你自己製作一個揹包出來背身上。但那也放不了太多東西。’
‘我運氣比較好,死了無數次後重新整理到一個還算和諧的地方,這裡有一些建築保持完好,像是一個村莊。我就以這個村莊為基地,還發現了一些種子,總之…就蹲在這種田了。’
‘那你種到猴年馬月去?別到了什麼稀奇古怪的地方都想著去種田啊。咱們的主線是拯救世界,你怕是在那裡種到老死都拯救不了世界。反正見到了那麼多的死法後,我敢肯定這個遊戲一定也有老死的機制。’
‘能活著就比什麼都強!’
‘你這是玩的苟活流?’
‘總比作死流的舒坦。’
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