某段時間裡,城裡風平浪靜、或者說本陣營內其他大公會都偃旗息鼓了,幫里人出去打架要麼被教育得很慘、要麼跑遍所有地圖壓根無架可達,那幫會就應該適當調低這方面的供給,把玩家引導到其他pve內容上去。
做什麼事情的人多,就把玩家往這個事情上面引。
網遊是這樣,人多就好玩、人少就不好玩,講什麼遊戲系統都是虛的。
這麼一弄,玩家的遊戲體驗必然能上一個臺階。
玩家玩高興了,他自然不可能退幫。
做網遊公會,想賺錢,歸根結底要靠人口紅利,只要活人多、無論做什麼——哪怕是讓營銷號付費加群都是賺的,反之、幹什麼都虧。
有這層因素在,寵物這一塊就算虧了那麼幾十萬,也不算什麼大事。
反正這遊戲玩到差不多了很多那種一開始不自量力開了3級幫卻又收不滿10萬人的幫會都得花錢去收活躍度,有了這一出飢餓營銷還能省了那開銷。
但拉車幫不需要玩這種道道。
他們幫會什麼都缺,就是不缺人。
其他只有五六千活人的幫會玩家平時下副本找不到給力奶媽或者扛?
拉車幫有的是。
其他幫會玩家有錢收不到東西?
拉車幫生活玩家這麼多,好東西都愁賣。
玩家出去打架陣仗小?
十多萬人呢,有誰被欺負了隨便喊一嗓子、有的是人來幫,少也是少敵人,到時候上個喇叭嘲諷兩句拉一波仇恨魔教嘩嘩譁來人。
這兩天碰到煙雨樓玩家鬧事兒的,不都三下五除二堵了復活?
不需要幫會去引導,玩家自己知道該幹什麼。
就算不知道,幫裡那麼多人也能幫他們知道。
真沒有理由在這種地方虧那麼多錢。
而且,這種耍猴的事……要是讓玩家回過味來,那影響可就壞到家了。
以幫會現在的體量,犯不著。
不做飢餓營銷的話,想在這市場上活下來,就只能做所謂的“品牌效應”。
賣貴來,做出檔次,通俗點兒來講,就是價格歧視。
給寵物分開層次,並且得是以那種一眼就能看出區別的特徵來分。
最直接的,光效。
毫無特點的,888,
帶光的,前面加個1,
複數光效的,後面再加個0。
賣這麼貴,沒點兒噱頭當然不可能有人要。
不賣雲夢的貨。
從外城收購。
首先是派人去其他城市蒐集寵物圖鑑,做出來之後放到玩家面前,讓他們投票……
看人氣,哪個人氣高,到時候就收哪種。
當然,因為城戰的關係,買敵對城市的寵物,受制於高昂的郵費,成本可能會偏高一些,
即使真擺1萬8,搞不好還是得虧。
但虧的應該也不至於很多。
因為數量不會多、也不能多。
這種事,一隻兩隻可能沒什麼,再往上,就有說頭了。