比如說,雪絨鼠一隻的市場售價約莫300500金……
直接擺288!
但得搶,每天限量20只。
就跟買車上牌一樣,搖號!
這還不是光交了手續費就能搖的……
看在幫裡其他商業建築裡的消費,每滿多少給一張chou獎券,獎券攢到一定數量後,除了能拿來預約寵物蛋以外,還可以換一些其他的幫會福利,幫會打寶團爆出來的好裝備也是憑券優先——只優先不衝抵。
這種模式,一聽就讓人很不爽。
但沒事,那票子並非只要這麼一條獲取途徑。
消費一定數量遊戲幣……送獎券;
殺敵對幫會玩家拿到一定數量聲望……送獎券;
每天線上活躍度到達一定時長……送獎券。
總之,無論玩家幹什麼,都送那麼幾張。
用不了幾天,玩家就算不想要這東西,手上都會積攢大量的獎券。
網遊裡,玩家普遍沒什麼“存錢”的概念……天知道這東西過一兩個禮拜之後還能值多少錢。
不管什麼資源,都是有了就想用掉。
獎券多了,心儀的裝備又不是天天都有,其他福利暫時也沒什麼特別有吸引力的。
弄來弄去,最靠譜的就是拿來報名搶購寵物了。
這東西有賺頭嘛。
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明明值500金的東西,現在竟然只賣288,搖到了我自己不要,轉手丟出去就是白撿200多金,這麼好的事,誰不願意?
這個也報、那個也報,一個玩家可能同時預約了七八個寵物。
一下子預約這麼多,玩家就會覺得自己總有一天能抽到。
然後他對幫會外公開市場上的其他寵物頓時就沒興趣了。
日子越久,玩家們還就越篤定一定要從幫會里拿貨。
這些獎券能換的東西雖然說都是垃圾吧,但怎麼說價值也的確不可能為0。
一天兩天沒什麼,10天、20天下來,用多了,誰心裡都心疼啊。
莫說遊戲裡了,現實中很多人腦子裡都壓根就沒有所謂“沉沒成本”的概念。
其實很簡單的套路。
這個套路,拉車幫若是想用,有一定難度。
他們現在什麼商業建築都沒有。
換言之,發到玩家手上的獎券,價值就是0。
只要有兩三次抽不到,玩家就會心生厭煩。
而且無論怎麼說吧,這麼弄,終究是虧,而且是大虧。
其他幫會的話,弄這個東西好歹還能調動一下玩家上線積極性。
做什麼事情都會給東西,那起碼你得去做。
有這些“低價寵物”為誘惑,玩家上線不知道幹什麼了的時候可以照著這些獎券的指引來玩遊戲。
如此一來,幫會透過調整不同事情給的獎券數量就可以引導玩家這段時間去幹嘛。
某個時間段,城裡激情無限、到處都在打架。
誒,在這個點上,幫會只需要在敵對幫會擊殺這一項上投放大量獎券,那可能玩家們本來不知道城裡什麼局勢,現在都一窩蜂跑過去跟著打起架來了。