在遊戲裡,即使是內陸地區的玩家,吃海鮮時也能享受到沿海地區的價格。
不說整個雲夢了,起碼,在拉車幫駐地,海鮮一直都是市場大頭,平均每天消費量在7001000萬金左右。
經營這個的豪商自然也不少。
有些店每天吃剩下的貝殼少說幾十上百斤,隨地扔了吧、搞不好一天得交四五百金的罰款。
而有些珍珠商人手上那貝殼……
論噸算都不誇張。
這罰款教起來就真沒邊了。
雖然說他們當初給自己產品定價的時候肯定也把這個成本算進去了。
可已經賺到手的錢哪裡有吐出來的道理?
想不交罰款,也行,
僱人,一人發一個食盒,讓他們收好了之後下次出去刷野的時候找個沒有npc視野的懸崖峭壁打包扔了。
這麼弄,等於是把罪惡度化整為零,讓那些人自己抽空去蹲大牢咯。
幹這行的玩家還不少,網遊是這樣,不管什麼遊戲系統,玩家們都會挖著方子想出生財之道。
畢竟網遊打的是持久戰,1天賺1塊,一年下來也300多,不想充錢、那就只能這樣一點一點磨咯。
雲夢城裡,罪惡度的市場價格是每點30銀。
換言之,貝殼這種東西,市價是“每斤負30銀”。
得倒貼!
當然,拉車幫收這些東西進來還是花了不少錢的。
只要是人工篩選的費用。
用來給玩家做棋子的,用那種吃剩下的?
這不找罵嘛。
食材貝,哪怕是洗過那肯定也不能用啊。
當然,那種下網子撈起來之後立刻取肉的另說。
連殼一起煮的,品相再好都堅決不能要。
篩這東西,確實花了不少力氣。
一看顏色、二看紋路。
棋子終歸就是黑白二色,到時候準備是讓棋手們直接用玩家們做出來的這些棋具的,顏色曾次不齊當然不像話。
當然全配齊肯定不可能,不過這壓力也不大,16盤棋嘛,初定8組雲子、8組蛤碁石,一黑一白,各16組。
這能有什麼難度?
當時收貝殼的喇叭一喊出去,幫會所有管理的私聊都被瞬間擠爆了。
上千個人密,比收人還狠。
只能說,做商人的,其他方面不敢講,盯世界搶私聊這方面絕對是好手。
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每個人手上都有好幾百斤的貨……
量那麼大,定16種花色……有難度?