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第1486章 該剁手時還當剁 (第3/5頁)

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絕大多數非車槍球的遊戲,在絕大多數玩家看來30幀跟60幀沒有本質區別。

姑且算100幀,那就是大腦每0.01秒解析一次光線咯?

如果是用重新整理幀率240的螢幕,每0.004秒變換一次景象……

那同一時間內,留在陸明大腦內的景象,是2.5幅。

兩幅半景物交織在一起,誰都會亂。

降到144幀呢?0.007秒一刷。

任一時間內,留在陸明大腦裡的景象是1.43幅。

依然會打架。

100幀,欸,剛好。

但還是太快。

繼續往下降。

因為根本沒有人知道自己的視覺分辨極限是多少。

腦科學是人類最搞不定的學問,這麼多年下來,人類對大腦依然一無所知。

要降到什麼程度?

幻燈片!

60幀、30幀?

都太高了!

陸明的想法,直接用5幀重新整理率的螢幕!

管他飛多塊,1秒內只能看見5個“自己”!

每0.2秒一副畫面,再遲鈍的大腦也能分辨出來吧?

這還需要考慮什麼視覺殘留?

會亂?

用找?

聽上去特別不靠譜,但這穩,絕對穩定。

跟人出去打怪,人家問“80級,一次10只,有壓力嗎?”

不好說哈。

反正如果讓陸明來回答呢,他的答案肯定是“咱啦少點兒”。

先1只1只來,覺得還行,那開始拉2只,打了一段,覺得也可以,那開始3只……

一點一點往上加,到了5只的時候,覺得蠻吃力了,趕緊叫停,別再拉了,要出事。

很慫、確實非常慫。

但這夠安全。

如果上來就拍著胸脯說“你放心大膽去拉,10只小ase!”

萬一團滅了呢?

爬起來之後跟大家說“基本掌握節奏了,大家努力一點,肯定打得過!”

一路悶著頭“努力”,試多少次團滅多少次!

從最簡單的一路往上試,會走彎路;

從最難的一路往下試,也會走彎路。

其實遊戲接觸多了就會明白,這兩種彎路其實一樣長,成功摸索出最合理打法的時間基本不會差多少。

但前者不容易撲街。

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