你去申訴、說靠的是滑鼠?
遊戲公司管不著。
他們態度一向都非常硬氣,反正我說你是掛、你就是,有能耐你別玩我這遊戲。
申訴處理結果告訴你了,別跟我找理由,後面還有成千上萬玩家等著呢,我沒工夫聽你bb。
他們只定義玩家可能存在的“不正當行為”,而根本不會浪費時間去取證。
當然,這一定程度上也跟網遊廠商不收電腦硬體和外設廠商贊助有關。
玩了這麼多年網遊,這麼點兒道理陸明還是懂的。
但他想組的多屏是“複製類”多屏,跟外掛肯定是沒有關係的。
沒必要擔心,如果這都算外掛,那盛世線上下辦活動直接接玩家第一視角的投屏怎麼算?
沒錯,他要組的,就是n臺顯示器放同一個畫面的多屏。
聽上去跟那些賣電視的差不多,走進電視賣場,一眼看過去二三十臺機子放的都是一模一樣的東西。
手段不太一樣,但效果差不多就那意思。
之所以要這麼組,也很簡單。
陸明控制不好自己的技能,其實根本原因是他找不到自己人在哪兒。
為什麼找不到?
顯示器重新整理率太高。
人眼是有視覺殘留的,人看到一個東西是有過程的,
首先是從一個東西上反射過來的光線進入眼球,打到視網膜上,感光細胞將光線的顏色、亮度、對比度等等特徵轉化為電訊號、傳輸到大腦負責視覺的神經。
這需要時間。
有延遲。
很短,但確實存在。
明明這東西已經消失、或者被其他物體取代了,這東西已經走了、視覺神經那邊卻才剛剛接收到了表示這東西存在的“電訊號”,這就形成了視覺殘留效應。
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一般情況下不會有什麼影響,但如果物體運動非常非常快、光線變化頻率非常高,那就會給人帶來困擾。
這個東西已經在b了,但大腦告訴你它在a點,
然後下一幀,b點傳過來的光線又被視神經解析出來了……
一個東西,既在a,又在b。
從邏輯上就講不通嘛。
人本能得就會覺得自己產生了幻覺。
這一疑惑,注意力就分散了。
所以,陸明控制不好自己的技能。
偶然之間,他剛才想到了一個辦法。
控制不好、是因為飛太快了,要分心去找。
飛行速度是不可控的,那要是把螢幕重新整理速度降下來呢?
人眼球分辨景物的幀率那是與生俱來的,沒轍;
但顯示器幀率是人為設定的啊?
假設,陸明的眼球極限分辨能力是每秒100幀……
其實高了。