不得不說關於ea這一款名為聖歌的機甲遊戲,楚河心裡面給出的評價還真的挺高的。
絕對是一次機甲迷的狂歡,只不過看起來這一次ea的聖歌並不是主打多人跟單機pvp的部分,而是主打pve的部分了。
基本上就跟暗黑型別的遊戲差不多,而這種型別的遊戲,則是特別注重數值上面的平衡,要不然就會出現什麼類似下水道職業的存在。
不過楚河覺得ea經歷了仙女座跟星戰2兩次的失敗,應該已經吸取了足夠多的教訓了。
要是再在聖歌上面犯錯的話,那ea的qa部門以及運營部門,真的應該好好反思反思了。
而且自己也要好好考慮一下了,那就是以後到底要不要挖ea的運營跟qa部門的人。
在ea待了兩天左右,跟查爾斯還有ea其餘的高層,楚河也進行了商議了一些關於合作的計劃。
比如跟ea旗下進行ip聯動,還有相關遊戲的授權開發,前者的ip授權聯動倒是沒有什麼問題。
但遊戲授權開發的話,則是談不攏,畢竟ea自家也是有手遊部門,而且效益不錯;而天河網路自家的tingk雖然原本更多是專注於卡牌型別的遊戲,但是在收購了德國以及一些其他的手遊工作室跟小廠後,製作能力也是有了一個足夠高的提升。
包括此前的act手遊聚爆,雖然盈利方面沒有多少,甚至連卡牌遊戲的盈利三分之一都達不到。
可遊戲品質跟團隊展現出來的技術卻是實打實的。
告別ea之後,楚河順帶著也去了一趟育碧。
看了一下他們最新開發的看門狗,以及彩虹六號:圍攻。
看起來沒有聖歌那麼酷,但不得不說現代的城市,配合上現時代一流的畫面,跟足夠聰明的ai,帶給人的感覺十分的棒。
至於另一款戰術射擊遊戲,在楚河看來的話註定就只是小眾型別的遊戲。
不會爆火,但也不會涼涼,想要提升銷量的話,得從側面宣傳著手,不能夠以彩虹系列一貫的戰術高難度上著手,而要從其它角度來吸引玩家。
順帶著值得一提的是育碧方面似乎也是想要打造一款關於華夏曆史的遊戲,而且還是冠以刺客信條的ip。
但並不是3a級別的製作,只是一款刺客信條的衍生ip,嘗試華夏市場小規模的製作。
“華夏古代的宦官集團是聖殿騎士?跟刺客門進行爭奪神器的鬥爭?”育碧公司裡在伊夫的介紹下,聽著目前負責刺客信條中劇情文案主策的特勞倫的話,楚河不由得感到一陣的無語。
宦官跟聖殿騎士?
育碧的野心可以說非常大,就如同暴雪的魔獸系列一樣,他們透過魔獸爭霸、魔獸世界構造出了一個完整而龐大的世界觀。
育碧顯然也是想要透過各個系列的刺客信條,構造出一個龐大的刺客世界觀。
正反兩派,反正就是圍繞著聖殿騎士跟刺客門來講。