跟張陽晨方面透過氣之後,楚河也就沒有多說了,也就是想到了張陽晨之前提到過的這方面的素材,還算是比較的敏感。
往作死方面說,可以說走的每一步都是作死之路。
透過這一款作品,至少也能夠讓楚河明白上頭所謂的放款稽核尺度,到底放的有多寬。
畢竟跟天河網路旗下其他遊戲不同,張陽晨他們之前準備做的,就是專門針對於國內市場的遊戲,國外市場從他們那題材上面來看,根本就沒有想過。
這樣的一款遊戲正好也是作為試探的最好東西了。
至於讓張陽晨他們不做ppt型別的遊戲,而是直接走真人演出,或者cg特效的路線。
主要也是之前有qd團隊的暴雨,跟目前的成為人類。
好歹也算是一個華夏主題的故事了,而且說得東西還有一點沉重,楚河自己也挺想把他給做好。
但給錢的話,加大投資,至少也要畫一個大餅。
別人騙子騙錢,都知道編一個故事呢。
…………
張陽晨到底選擇是畫一個大餅,然後透過內部的稽核;還是直接走原來的路子,這些都跟楚河沒有什麼關係了。
因為剛剛回到金陵不久的楚河,又要忙起來了。
首先就是關於黎明時分的開工作,另外戰爭兩部曲也要關注一下。
同時育碧那邊還有邀請楚河前去進行新的遊戲參觀。
順帶著ea那邊也提到過這些事情。
如果是國內的一些廠商提出這事情,那楚河多半會找一個藉口拒絕了。
因為真的沒什麼東西能夠值得去看的。
畢竟開發成本就放在這裡。
雖然說錢多不一定能夠開發出好遊戲,但沒錢一定開發不出3a遊戲。
這是毫無懸念的一件事情,3a級別的遊戲,就跟好萊塢的商業特效大片一樣,都是用錢堆上去的。
而且在之前科隆遊戲展上面,天河網路展現出來的東西,楚河相信如ea他們這些廠商基本上都是看在眼裡的。
他們很明白這對於遊戲行業來說是什麼樣的一種影響。
說是變革,那就留太誇張了,但也絕對是一次技術上的比拼。
至少楚河相信這一次育碧還有ea邀請自己,肯定是有什麼東西想要展示出來的。
…………
“聖歌?十分有趣的遊戲,這是你們想要拿出來的東西麼?”
坐在試玩機器前面,楚河的臉上罕見的露出了一些驚訝的表情。
具體的劇情,關卡這些楚河還沒有去細細的體驗,只是從普通的戰鬥環節體驗了一下,楚河不得不承認。
ea這一款叫做聖歌的遊戲,非常的贊。
超級酷,穿上科技感十足的裝甲,就如同鋼鐵俠一樣飛天遁地,突出了一個酣暢淋漓,不同於市面上其他一些掛著羊頭賣狗肉的機甲遊戲。
明明打著機甲,卻實際上就是一種另類的fps,這一款聖歌完全做到了將戰鬥基於三維立體空間展開,就如同科幻小說中跟科幻電影中演的一樣,聖歌裡面玩家在操控裝甲的時候,完全脫離了地心引力。
助跑跳躍、噴射升空,自由翱翔,伴隨著每一次點火震出的氣浪,簡直是讓人嗨到爆炸。
同時遊戲的畫質,並不輸給黎明時分,洞穴、湖面、峽谷,森林這些美景簡直就跟畫一樣。
而且戰鬥上的手感也是超級的棒。