但如果說遊戲的製作,技術還有關於該怎樣保持可玩性與劇情的結合,在這上面張陽晨他們的工作室跟qd一比起來,那就是個弟弟級別的存在。
一方面是qd本身就是一個十分會講故事,同時也有豐富遊戲製作經驗的團隊。
另一方面那就是qd已經有過一次大專案的經驗了。<b的話,過億的開發成本,讓qd他們有相當豐富的經驗。
而如果換了張陽晨他們的話,不是楚河看不起他們,而是以現在張陽晨他們的規模,給他們投資2000萬將單位換算成美元,他們可能都不知道該怎麼去花。
當初的qd也有這方面的缺點,有經費不知道該怎麼去花,甚至到了最後暴雨完成的時候,賬上的錢都沒有用完。
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現在qd就不一樣了,花錢簡直是花的飛起。
學會該怎麼正確的花錢,這也是一個遊戲製作團隊要掌握的東西。
“你們打算是做ppt型別的麼?”看著張陽晨的話,楚河問道。
“我們本來打算是直接拍片的,但是演員方面是一個比較大的問題,演員能力不夠的話,會給人一種很尷尬的感覺,ppt型別的後期透過修圖,擺拍可以方便更多。”張陽晨說道。
“拋開其他的樂趣,就是純粹的劇情?”楚河看著張陽晨:“至於尷尬的問題,演員出演透過cg特效彌補,應該是更加完整的方案吧。”<b了,我們的遊戲想要這樣搞的話2000萬吃不住至少也得上億,稽核部門那邊不批。”張陽晨很尷尬的說道。
至於省錢?
做遊戲的誰不想能夠有花不完的錢?竭盡全力把自己的遊戲弄成最完美的?
雖然自己團隊不是很會花錢。
但關鍵是不能啊!
題材的原因,公司內部還有市場稽核。
雖然天河網路裡面相關的遊戲開發地方,比起一般的廠商要自在的多了。
但是也要考慮到很多方方面面問題的。
比如這個遊戲市場份額註定是個賠錢貨,你還要做這個。
稽核透過了,那下一個工作室要來做的話,你該怎麼搞?
憑什麼他們能做,我們不能做?
最後賺了,這沒話說。
但如果虧了,那又該怎麼處理這件事情?
都是太複雜了。
按照楚河自己的想法,對於這個專案他挺感興趣的,而且一兩億rb而已,天河網路又不是虧不起。
作為一言堂的天河網路楚河真要做的話,也沒人能反對的了。
但公司內部其他部門總歸會有情緒的。
“qd那邊當初我給了他們1500萬美元做暴雨,儘管當時很多人不看好這類遊戲,但他們畫了一套大餅,透過了公司內部的稽核,然後我給批了。”楚河看著張陽晨。
話說到這裡楚河覺得張陽晨也應該能夠明白他的意思了。
做的更精細,沒問題錢能投,但不能夠明知道這是個虧錢買賣還投。
市場妥協,盈利方案,想要拿更多的成本這些都需要張陽晨搞一個合理的計劃,就如同當初的qd一樣,你要畫一個大餅,至少得透過公司內部的稽核。
要不然就是按照之前他們團隊一開始的方案,搞什麼ppt遊戲模式。
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