到底有什麼樣的難處,礙於什麼沒有辦法,這些東西楚河自己瞭解的不多。
作為一個國人楚河認可也會遵守相關的規則,但作為一個遊戲人考慮到遊戲製作的各種型別,也會決定到底要不要按照條例來。
因為之前實在是有的相關條例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,還是權利集團為了凸顯自己的權利。
多的不說了,就其中有幾條如,產品若唯物主義世界觀、禁止宣傳唯心主義;
妖怪神力搞笑搞怪內容不為主流;惡搞禁止摻雜宗教內容。
古典傳說、名著名著可改編,不能顛覆,歷史傳說要文化承載。
界定太模糊了,所以才有了所謂的上頭說你行,你就行;說你不行,就不行的說法。
這是影視方面的問題,遊戲產業方面,基本上是照搬了影視娛樂,但是在細節條例上面相對於寬鬆但也更嚴格了一點。
比方說真要探究的話,目前遺蹟跟水雷開發的關於戰爭系列中,華夏戰國時期中關於戰爭結局改變的內容,顯然就不符合這一個規定,不更改的話基本上就是沒法過審。
當然說是這麼說,但實際上到時候還是要根據具體情況來看的。
但要是上頭真非要死抓著不放,就是不給你過審,那你也沒法子說。
除非你真分毫不差的把改的誰都挑不出毛病來,但真那樣的話,估計玩家也懶得瞧你這遊戲一眼了。
至於說國產遊戲的血必須是綠色或者石油色的,這個倒是無中生有的事情,根本沒有明確條文規定。
主要是早期的一批網路遊戲跟單機遊戲,卡稽核的時候經過多項改動,最後將紅血改成了綠血,後來的廠商也就有模學樣,寧信有不信無的進行改動。
比如和諧比較聽起來就血腥的名字,以及圖示。
這些都是沒有具體到細節的條例,但是廠商為了能夠儘快透過稽核,自己就幹了。
畢竟沒卡一天的稽核,成本資金什麼的都是不小的數字,更關鍵的是是長時間。
比如國內代理國外的大作,前一段時間特別火,然後代理著代理著稽核卡了。
代理錢也給了,宣傳計劃也弄好了,結果稽核卡住了。
千辛萬苦終於透過稽核能上線了,遊戲熱度也過去了,從爆款大作直接涼涼。
嚴格的稽核對於市場而言實際上並不是一件壞事情,反而是一件好事情,至少能夠讓國內的廠商明白什麼是底線,什麼地方不能夠越線,而不是現在這樣大家做什麼都怕,怕到時候過不了稽核。
關於在京城,天河網路以及業內的一些大佬到底跟上頭談了什麼,沒人知道。
反正在談完話的第二天,楚河就坐飛機回金陵了,同時企鵝遊戲、網億遊戲、盛達、完美等等一票國內收入主要來源於遊戲業務的大佬也紛紛上京。
而同時回到天河網路的楚河,則是選了一個五人小團隊上京出差。
之前談的時候很多的東西,大家都是放在肚子裡面沒有說的。
畢竟一方是上頭的大領導,一方也是業內的大佬,對於一些東西大家也都是心知肚明瞭。
很多的東西明面上都是不好說出來的。
真要想讓這個行業變得更加正軌的發展,顯然分級制度是一個不錯的辦法。
但是分級之後,怎樣施行管理職權,相關部門跟遊戲廠商又該有什麼樣的態度,包括上頭跟推出的分級部門之間權利劃分,以及以誰的總制度為標準。
這些都是需要考慮到的問題,而這些東西就不是楚河他們能夠說得算了。
很多的東西說了也是白說,因為就目前而言,這是不可能實施的東西。
不過該說的一些東西,楚河也已經說了,而且以天河網路如今的體量,實際上也算是規則的得益者。<ovie遊戲開發的情況如何了?”透過影片,楚河笑呵呵的看著對方問道。
目前張陽晨的整個團隊還在巴黎的qd那邊,不過國內的專案籌備也已經開始了。
“學到了很多東西,差距非常的大。”張陽晨很感慨的說道。
如果說主要的故事劇情什麼,東西方文化的不同,再加上題材的不同,張陽晨覺得自己的故事不輸給qd多少。