整個科隆展會,基本上是玩家們的狂歡日,無數的廠商在這個舞臺上面表演,將最新的遊戲內容帶給玩家。
當然其中也會有業界的軟體技術革新,又或者新的硬體等。
但對於玩家而言,雖然這些跟遊戲產業也是息息相關的東西,但他們才不會關注這些呢。
相比於軟體、硬體、又或者什麼革新技術,各大遊戲廠商的內幕訊息、八卦新聞,以及最新的遊戲體驗,這才是他們主要關注的重點。
伴隨著科隆展會最後一天結束,相應的科隆遊戲展上的各大獎項也隨之出爐了。
遊戲展會加上獎項頒發,這基本上已經算是業界常有的操作了。
遊戲界的獎項可以說是亂七八糟的,如果非要評選出幾個具有權威代表的話,莫過於英國最為著名的金搖桿獎項了。
同時還素有遊戲界奧斯卡之稱的tga。
而e3展會遊戲獎項,還有科隆遊戲獎項這些還稍微差了點意思。
當然這些獎項相比於國內的如金翎獎之類的顯然要更加具有權威。
雖然國內的如金翎獎之類的獎項,天河網路基本上年年都能夠拿,但不僅僅是楚河本人,甚至就連玩家都不買賬,甚至覺得天河網路旗下的遊戲被評選上金翎獎感覺還有點掉格的樣子。
畢竟每年國內的這個金翎獎,入選的遊戲基本上都是一些奇葩。
怎麼說呢?
當初楚河製作的第一款網頁遊戲,也就是紅月傳世曾經花了不少公關費,成功拿下了當時的年度最受玩家喜愛的網頁遊戲獎項,以及最佳網頁創意遊戲獎。
而且這個獎項基本上也就是國內的大大小小遊戲廠商會參加,屬於國外遊戲不帶你玩的那種。
官方對外的稱呼為國內奧斯卡獎項,玩家們親切的稱呼為‘金翔獎’。
不過罵歸罵,國內不少廠商還是會去參加,並且希望能夠拿到一兩個獎項的,雖然對於這些獎項玩家們都已經不買賬了,甚至還是當笑話看。
但拿到獎之後一些隱藏的好處也是不小的,畢竟這個獎項也算是半個官方獎項,拿到手之後可能在玩家市場沒有多大的用處,但在某些渠道好處就能夠展現出來了。
“邀請我去擔任頒獎人?怕不是想我被玩家罵死。”坐在辦公室裡面的楚河,看著送到自己手中的金翎獎請帖,隨手將它放在旁邊。
去年的時候,自己連tga都沒有出席,怎麼可能去這個金翎獎擔任頒獎人?
不過拒絕歸拒絕,措辭還是要思考一下的,畢竟這個獎項也算是半個官方支援的獎項,而且到時候不少上頭的大佬也會出席。
“麻煩啊!”楚河搖搖頭,掏出手機看了一眼電話聯絡人名單。
…………
“戰爭系列現在開發的情況怎麼樣了?”透過影片,楚河跟遺蹟跟水雷方面進行溝通。<o版本已經完成了,不過製作成大地圖有一點困難,一方面是ai邏輯跟地圖的層分,容易出現各種bug,最佳化方面他也是很大的問題。”
“最後,我們決定還是採取老式的場景載入方案,沙盤大地圖分割槽域場景載入。”
遺蹟方面的負責人,有些頭痛的跟楚河彙報道。
按照楚河此前跟他們商量的關於兩款戰爭系列的遊戲主要核心玩法。