熬夜看完了天河網路的新聞釋出會,第二天一大早起來的時候,張永康就開啟了自己的手機開始刷著關於天河網路的新聞。
已經踏入社會的他,從事的是遊戲行業,擔任遊戲策劃,當然不是天河網路那樣的企業,畢竟他想去人家也不要他。
就是一家普通的遊戲公司而已,客戶端、手遊、頁遊啥都做,勉強也算是國內的二線廠商吧。
從事這一行的他,實際上已經很少會去玩遊戲了,因為將興趣變成了工作,實際是一個很讓人苦惱的事情。
上學時候的他,對於天河網路的推出的絕地求生,非常感覺到有趣,那時候他每天下課後都會跟室友一起跳兩把傘。
但後來畢業之後,成為了一個遊戲策劃後,他就再也找不到這種快樂了。
一方面是公司方面的kpi指標,一方面也是職業病。
荒野大鏢客、最後生還者,這些在玩家眼中的神作,他上手玩的時候,簡直是內心毫無波動。
作為遊戲策劃的他,在看到這些遊戲後,他不是去體驗遊戲帶來的樂趣,而是去看遊戲中各個表現。
比如這個boss的數值是策劃團隊有什麼目的,這個特殊的物品是不是策劃團隊有意為之。
比起劇情、玩法,他更在意的是遊戲裡面的各個設定,為什麼要這麼做,這麼做帶給玩家是什麼樣的體驗。
硬要說樂趣的話,也就是平常看看直播,看別人玩遊戲了。
為此他也走上了自己開發的路程。
當然並不是開發獨立遊戲,而是在別的遊戲的基礎上開發遊戲的od。
平常的工作中,他會自己去學程式設計、學遊戲美術建模這些,私下去請教同事。
從單純的製作一個模型替換遊戲裡的模型,再到新增新的場景,再到後來的改變數值技能,改變模組動作,甚至創造新的玩法跟劇情。
這些都讓他樂在其中,而他也算是國內天河網路旗下游戲一個比較出名的od大神了。<od製作者而言,製作自己喜歡遊戲的od這是最有趣的一件事情,當然除此之外如果能夠有大部分玩家支援也是非常有動力的一件事情。
再來就是關於遊戲廠商保持什麼樣的態度了。<od而言,保持的都是預設的態度,線下模式隨便你怎麼玩,但是如果你涉及到線上模式的資料,那對不起了。
絕對是朝著死裡面打擊,如果是單純的單機遊戲沒有線上模式的話,大部分廠商都是保持支援態度的。
當然也有一些比較奇葩的廠商,對於自己的遊戲吸引力在哪裡一點逼數都沒有,明明旗下的遊戲最火熱的地方就是od。<od,也沒有官方的編輯器,同時對於老遊戲搞出od收費的策略。<od收費的策略,倒也沒有什麼了,雖然肯定會有習慣免費的玩家表示抗議,但只要od的內容足夠好,足夠的多,玩家其實也是願意買賬的。
畢竟在國內某寶上面,某些商家從各大論壇網站私自拔下來的免費od都能賣錢。<od製作者拿一成收入,廠商拿九成的收入,這操作簡直也是沒誰了。<od,張永康就沒有想過從這上面盈利,雖然他也會在自己的od裡面貼上支付寶賬號這些資訊,希望有人能夠認可他的od並且給予贊助。
而且實際上他也收到過不少贊助,從一塊錢,五塊錢的小費用,甚至到1000左右的大額費用。<od收費這種事情,他還真沒有想過,雖然有一些同行也經常做這種事情,比如設定出一個自動安裝的軟體包,玩家需要付費才能進行解壓安裝。