楚河一邊說著一邊朝著旁邊挪了挪腳步,背後漆黑的大螢幕再次開始播放新的內容。
看起來像是一片遺蹟,綠色的植被以及花草將破敗的遺蹟遮蓋住,反而是充滿了生機。
這時候螢幕突然開始抖動了起來,悶響從現場的音響中傳出,遠處一個巨大的機械生物突然衝了過來,無數的樹木被撞斷然後倒下,同樣阻擋在那巨大機械獸面前的石頭也被碾碎。
在它經過的地面上,顯示出一個個巨大的腳印。
同時天空突然變得暗了下來,烏雲密佈伴隨著一陣雷鳴聲,一道閃電劈中了一顆巨樹,隨後火焰將樹木點燃。
最後豆大般的雨點從空中落下,將火焰給撲滅。
僅僅只有一分鐘左右的展示,但卻讓所有的玩家都感覺到了震撼。
真實?
實際上這當然不可能如同現實中一樣的真實,但這卻是在其他遊戲裡面,玩家們沒有見到過的。
荒野大鏢客以及最後生還者,在結束了主線劇情後的沙盒玩法,都是以真實著稱,給玩家們營造出了一個相對有代入的擬真世界。
但是在剛剛黎明時分中所表現出的效果,這是荒野大鏢客以及最後生還者裡面都沒有的。
“哇!”
“哦……!”
震驚的聲音從現場的觀眾口中傳出。
“這並不是特意做出來的效果,在遊戲裡面這將會是遊戲玩法的一部分,如果玩家足夠有耐心,甚至你可以將一片森林都放火燒掉。”楚河看著在場的所有玩家,很認真的說道。
一直有關注天河網路的業內人士都是吃了一驚。
天河網路的遊戲開發技術達到了這樣的程度了嗎?
單以微軟跟索尼的主機機能,應該很難做到高畫質60幀的情況吧?
實際上對此楚河跟整個團隊也有一個大概的預期了,微軟跟索尼釋出的升級版配置的情況下,其機能差不多可以滿足。
但此前的主機,穩定的30幀,以及低一檔的畫質,這是沒有辦法避免的事情,即便天河網路的最佳化技術已經算是行業內一流的了。
可最佳化再牛逼,也不能做到無視硬體的上限,畢竟你沒辦法讓二十年前的圖形顯示卡巫毒一來跑如今的3a大作。
就算是科幻小說中的外星人科技也是一樣的,不改變硬體本身的情況下,依靠所謂的軟體最佳化是沒辦法突破上限的。
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