背後的大螢幕上,展現出遊戲世界中的冰山一角,這是這三個月來所有天河網路成員跟參與開發的ea成員的努力。
充滿了生機的綠色植物,蒼涼的遠古遺蹟,炫酷充滿了未來科幻感的機械生物,以及那透過遠鏡頭所展示出來的龐大地圖,都讓現場的玩家們激動不已。
哪怕影片還沒有放完,哪怕楚河還沒有正式開始介紹,但臺下的玩家們就已經興奮的尖叫了起來。
這是什麼型別的遊戲?act還是fps?
現在這些暫時已經不重要了,那讓人驚歎的自然畫面景觀,以及充滿了創意的龐大機械獸已經讓玩家們足夠的興奮了。
而在天河網路展廳裡面,或者關注著轉播的業內同行們,則是更加驚歎了,驚歎天河網路這一款遊戲的畫質。<o版本,但這個deo版本所展示出來的東西,實在是太令人震撼了。
美輪美奐的畫面,遊戲究竟好不好玩暫且不論,但光是這個預告片所展示出的遊戲畫面,就足以讓玩家心甘情願的將自己的錢包開啟了。
這是完全把索尼跟微軟主機的機能榨的一點點都不剩了吧。
無數業內開發者心裡面都生出了一個這樣的想法。
影片裡面的播放還在繼續,簡單的開場介紹之後,呈現在所有玩家面前的竟然是一次看起來像是實機戰鬥一樣的演示。
面對比自己龐大的機械生物,利用手裡面的弩箭武器,以及周圍的地形,戰勝那個龐大的機械獸。
最後機械獸轟然倒塌,遊戲裡面的女主角,攀爬上一座高山,站在山頂上眺望著遠處的景色。
在遠處的荒原上面,各種不同種類的機械獸,分散在各個地方。
‘我的天!這也太炫酷了吧!’
‘這個夜沒有白熬!’
‘一定買爆!簡直太酷了!’
無數沒有在現場的玩家,看到這一幕的景象後,紛紛開始在論壇等地方表示自己的激動。
但激動之餘又有不少的玩家擔心,可能實際遊戲裡會有縮水,畢竟這種情況也不是沒有發生過。<o剪輯的預告片,拋開前面展示的遊戲景色,真正的戰鬥玩法內容僅僅只有一分多鐘而已。
這也是大多數遊戲慣用的方法,畢竟前期開始預熱宣傳,廠商最多也就一個演示deo,哪裡能夠給你玩什麼具體的實機宣傳?
景色展示,以及玄裡玄乎的劇情臺詞分段,最後再來一個激烈的動作戰鬥,這基本上就是一個完整的宣傳片節奏了。
看著臺下激動的玩家們,楚河在臺上等待了十幾秒,等到現場慢慢安靜下來後,楚河才將話筒放到嘴邊:“如同大家所見,這就是我們正在開發的新遊戲‘黎明時分’,一款開放自由的沙盒世界,一款蠻荒與科幻的碰撞!華夏、美國、霓虹、法國、義大利……我們的美術部門用接近半年的時間裡面,跑遍了世界各個國家最壯觀的風景區,最後將所有的精華融入到了其中。”
實際上這話楚河還真的沒有吹牛,天河網路的素材庫裡面,負責美術團隊的成員,的確可以說跑遍了世界各個國家的標誌性景點,只不過這是很早之前的事情了,大概還是在荒野大鏢客製作之後,最後生還者製作之前的時候。
“我們不想讓龐大的地圖看起來非常的空曠,我們想要讓玩家們去盡情探索這個世界,各種各樣的人物、豐富的故事劇情。”楚河接著介紹。
整個遊戲的核心專案參與人數,目前達到了200人,這是不擴外包美術外的,僅僅只是核心的人員。
“另外遊戲裡面,我們嘗試著讓整個世界更加的真實,比如天氣以及物理效果。”