“這將會是一款arpg型別的遊戲,原始的部落文明,以及充滿了科幻美感的機械獸,這是我們帶來的第一樣禮物。”
楚河在影片結束的時候,跟場下的玩家們介紹著說道。
普通的玩家們在歡呼,興奮。
但是一直在關注天河網路情況的其他遊戲廠商,心裡面卻升起了一些緊迫感。
是的,他們從天河網路的這個釋出會上的宣傳影片裡面感受到緊迫感了。
他們已經被追趕,甚至超過了。
原本的天河網路在遊戲領域雖然強大,但更多的是他的運營,他的創意,他對於遊戲獨特的見解。
這是多種情況早就了天河網路的傳奇,如果天河網路開始走流水線的作品,內部也開始如同大多數遊戲廠商一樣,唯利是圖運營策略改變。
那麼它或許還是世界上最頂級的廠商之一,但那時候它的光芒一定會漸漸地褪去。
如果非要說什麼東西,能夠讓一家遊戲廠商長久的保持著領先,那麼毫無疑問就是對於遊戲的技術領先了。
國內的遊戲,為什麼沒有辦法發展起來?
缺錢?
好吧,這的確是很重要的一個因素,但技術跟人才也是很重要的一個關係。
如果讓企鵝手下的網遊工作室,網億旗下的網遊工作室,給他們一億美元去打造一款3a遊戲,在不許找外包跟國外代工的情況下,他們根本做不出來。
真的想讓他們做出一款3a級別的遊戲,那這個成本需要再擴大五倍,然後時間也還要擴大五倍。
因為他們需要從零開始學習,引擎的使用、遊戲的最佳化等等。
遊戲產業在歐美、霓虹、甚至是韓國等地方,已經形成了一條完整的工業結構了。
技術人才,各大公司的技術儲備,這些都超越太多了。
天河網路有錢麼?
當然,各個遊戲的盈利都擺在那裡,沒有開發遊戲的技術人才怎麼辦?
挖人!買工作室,買公司!
從伺服器公司,到遊戲最佳化公司,到動作捕捉技術公司,以及遊戲開發工作室,還有專門的圖形渲染公司。
總之就是一個字買,大量的資金投入,讓天河網路跟育碧、ea等國際一流廠商保持在同一水平上面。
如果攤開天河網路的員工名單,你就會發現其中超過五成都是有過微軟、ea、育碧、索尼、動視等一流廠商工作經驗的人。
但現在天河網路所表現出來的東西卻不同了,完全將微軟跟索尼的主機機能開發出來,光是從畫面的展示上面來看絕對是頂尖的畫面渲染技術,動態光照以及光影變化還有遊戲中的生態變化,絕對是驚人的。
甚至在遊戲裡面清晨時樹葉上的露珠,以及地面上的湖水隨風吹動,以及天上的白雲移動軌跡,都讓人非常的印象深刻。
當然還有一如既往天河網路旗下游戲的細節,甚至在戰鬥的時候,你能夠看見機械獸身上的金屬出現劃痕,以及地面上的土地跟石頭、樹木被碾壓過後的痕跡。
不過這些雖然讓人驚歎,但這大多數廠商也能夠做到這一點,真正讓他們感到震撼的是在宣傳預告裡面,那強大的物理引擎所展示出的效果。
並不是那麼簡單直接的爆炸之類普通的表現,而是透過遊戲中的細節所展示出來的物理引擎。
火焰點燃森林,大雨撲滅火焰,破壞場景後不會重新整理復原啊,這些東西並不是不能夠做,而是關鍵在於怎樣合理的調配主機中的機能,在確保遊戲玩法跟畫面的前提下,加入這些有趣的元素。
從天河網路的介紹來看,毫無疑問他們看起來已經有這種底氣了。
在這裡他們已經走在所有廠商的前面了。