機甲型別的科幻fps遊戲,實際市場上並沒有多少同型別的遊戲,而且也沒有多少出名的。
當然這是在不將戰爭機器跟光環系列加入進去的前提,從嚴格意義上面來講的話,光環跟戰爭機器這兩款遊戲並不算機甲遊戲。
而且在早年華夏國內就有一款機甲科幻遊戲,而且還在國外收穫到了不少的讚譽,那就是由歡樂億派投資發行的‘大秦悍將’。
在當時的時候,說是國際一流算是有點假了,但至少也是拔尖的水準,而且裡面的多人模式跟機甲射擊手感也都並不差。
而且在當時還採用了一種當時非常新奇的兩條命遊戲設定,那就是在機甲爆掉的時候,玩家可以脫離機甲逃生,只要短時間內不被殺死,就可以再次召喚機甲捲土重來。
不過當時盜版繁多,再加上本身遊戲的素質實在是太高了,讓國內主流的機器無法執行,最後還是慘淡收場。
早年的遊戲情況實在是挺尷尬的,一方面有盜版的衝擊,一方面還不能夠把遊戲做的太優秀,因為做得太優秀國內玩家的配置根本玩不起來。
至於最佳化方面,當時國內也不是沒有優秀的最佳化程式人才,但這些人才基本上都是會被ea、維塔士、育碧這些國外一流的作坊給挖走,畢竟要恰飯的。
國內廠商,工作室只能夠給三四千的工資,而外廠卻能夠給上萬的工資,你會選擇去哪呢?
至於國外的各大廠商,關於機甲型別的遊戲,也並沒有什麼能夠拿得出手的作品。
除了如變形金剛、高達這些ip粉絲向的遊戲之外,唯一能夠稱得上是純粹機甲型別的遊戲,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟digitaextrees所開發的‘星際戰甲’了。
“機甲遊戲?這似乎不太合適吧。”聽見楚河的話,查爾斯愣了一下,然後面色古怪的說道。
這不是鬧的麼?
你做什麼機甲遊戲啊!
我們ea要做機甲遊戲,然後你們天河網路跟我們合作開發遊戲型別也要做機甲遊戲?
到時候萬一我們ea自己做的機甲型別的遊戲失敗了,然後跟你開發的成功了,那不是打臉打的啪啪響麼?
畢竟自己乾的失敗了,跟天河網路合作卻成功了,那不就明擺著說功勞全是天河網路的,甚至可能沒了ea遊戲的質量可能還會更高一點?
雖然說查爾斯對於自家的遊戲非常有信心,畢竟這個專案已經謀劃了很長時間了,從當初龍騰世紀的時候就已經秘密開始籌備了。
至於天河網路跟他們ea合作的遊戲,到時候失敗了,這也不是什麼好事情啊。
哪怕ea自己的機甲遊戲成功了,同樣面對以往天河網路的一些成就,恐怕也會有不少人說都怪ea,現在又把天河網路給弄的不行了。
畢竟ea在這一行上面可謂是戰功赫赫啊,西木頭、牛蛙、都是一手被ea給弄沒了的,而這些遊戲都是承載著不少玩家的美好記憶。
雖然這些被ea給弄沒了的工作室,根本原因就是其團隊核心成員不思進取,比如在被ea解散的牛蛙工作室,其中一部分成員組建了uckyfootproductions,可惜打造出來的作品樣樣虧本,已然解散。