提到獨立遊戲,給人們的第一個印象。
從成本上面,那就是低成本,十幾二十萬,幾十萬塊錢做出來的遊戲。
從製作團隊上面,一個人,兩個人,三個人,絕對不超過一巴掌的人數,什麼數值策劃,音樂,美術,程式都是一個人負責的也是常有的事情。
能夠做出一款不錯獨立遊戲的人,基本上算是遊戲行業裡面混跡了幾年的老油條了,如果一個沒有什麼經驗,甚至可能對遊戲行業都不熟悉的人想要開發一款獨立遊戲,那要麼你就是真的天才,要麼你就靠運氣吧。
幾百款投稿過來的遊戲,其中很多的一部分看起來挺有新意,但實際上根本就是沒有辦法實現的。<o跟gdd裡面,他們說想要做一款畫素畫風的科幻遊戲。
然後整個遊戲的背景是宇宙,擁有超過數百億個星球,然後在星球裡面還要擁有不同的地形,不同的怪物,甚至天氣氣候以及星球重力什麼都要不一樣,然後還有不同的文明結構。
比如機械文明,科技文明,修煉文明,以及生物文明,然後還有所有的玩家都將在同一個伺服器裡面,開始從零開始,打造一個弱小文明,發展程序大概就如同是‘孢子’那樣。
哇,好酷啊!
光從gdd中對於後續遊戲的描述來看,的確是一個非常酷炫的遊戲。
然後這一份右鍵果斷被刪除掉了。
稽核人員不知道寫出這一份gdd的人,究竟是認真的還是純粹就是想來騙一騙他們好撈一筆。
如果是認真的話,那隻能夠說希望你能夠再堅持半個世紀吧,有可能半個世紀以後的技術能夠發展到你要的那樣。
這樣龐大的計劃,就是讓天河網路來搞的話,也搞不出來啊!
首先就是關於遊戲中的ai技術方面,其次就是大量美術素材的堆砌,以及記憶體釋放等等問題,而且如此多的內容產生的bug那絕對是恐怖的。
……
紅木城ea的總部裡面,楚河整個查爾斯兩個人坐在他的辦公室裡面。
在剛剛的時候,楚河跟查爾斯參觀了一下ea的總部。
同時也見到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密開發的遊戲,看上去還挺有意思的。
就如同是漫威的鋼鐵俠一樣,一款跟機甲有關的遊戲。
當然雖然是秘密開發並沒有對外公佈什麼訊息,但主要也是因為最近一段時間ea的名聲不太好,即便有了最後生還者看起來給ea續了一口氣,來了個+1,但這種風頭的情況下,ea也擔心這個訊息釋出後會不會反而成了負面訊息。
畢竟前面一次仙女座,跟一次星戰2,已經把ea搞的有一點傷了。
“死亡空間的ip到時候會一起給我們麼?”楚河坐在辦公室裡面,跟著查爾斯笑著開玩笑的說道。
聽見楚河的話,查爾斯不由得一臉的無語:“死亡空間的版權我們不可能賣的,我們又不是se,我們不缺錢的,不過如果雙方合作開發的話,我們並不拒絕。”
說到se,不得不說在當初的尼爾版權賣出後,白金工作室接手讓其成為一款火爆無比的遊戲後,se可以說腸子都悔青了。