另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘獅頭’工作室,打造出業界赫赫有名的rpg‘神鬼寓言’,然後面對微軟丟擲的橄欖枝,他們欣然接下。
再然後,他們給微軟搞出了兩款賠錢貨,就地解散。
將工作室沒有好遊戲的原因,推脫到廠商身上,ea感覺自己也是日了狗一樣。
惡名在外,就算自己是ea的人,查爾斯都不懷疑,到時候真要搞砸了,肯定會是一大票人來噴ea,而不是天河網路。
而且拋開這些東西來,ea已經有一款機甲型別的遊戲了,你們天河網路在來弄一個機甲型別的遊戲,這不是自己跟自己搶市場麼?
自己打自己,這可太秀了吧。
面對楚河的想法,查爾斯苦口婆心的勸說楚河要不要在換一個型別。
比如類似絕地求生那樣的就挺不錯,當然如果是荒野大鏢客那樣的就更好了,最後生還者這樣的也不錯。
總之就是一句話,機甲這型別的遊戲不好做,咱們要不然換一個唄?
聽著查爾斯的話,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做機甲型別的遊戲,不過機械化的未來科幻遊戲,的確非常的有些意思。”
說要做機甲型別的遊戲,楚河的確對這個題材有一點感興趣,不過他自己也沒有想太多,或者說他自己也沒有什麼思路,也就是看見了ea在做機甲型別的遊戲突然有點心血來潮了而已,但對於該怎麼做機械型別的遊戲,他自己的想法思路也沒有多少。
聽見查爾斯的勸說後,楚河也就熄了這個心思,不過類似的科幻題材遊戲,他還是挺感興趣的。
“末日之後,星球上充滿了各種機械生物,人類文明社會覆滅退化為原始的母系部落社會,特殊的能力跟原始的武器,進行狩獵大型的機械生物,似乎挺有意思的。”楚河看著查爾斯面前的膝上型電腦上面,顯示的畫面。<o,畫面中戰鬥小隊圍繞著一個巨大的機械boss,使用噴氣揹包以及機械外骨裝甲進行戰鬥。
不得不說戰鬥的畫面表現,十分讓人感到驚豔。
但這種讓人感到驚豔的戰鬥,卻也讓楚河自己動了一點心思,不搞機甲但能不能夠打造一款跟機械怪物有關的遊戲呢?
人類跟機械的戰爭,如同怪物獵人那樣,只不過獵物從各種龍類生物,變成了機械生物。
同時也可以來一些大場面的製作。
一直以來天河網路旗下的遊戲,雖然讓玩家十分興奮,但也有不少玩家有另外一種聲音,那就是天河網路旗下的遊戲給人感覺不驚豔刺激,沒什麼大場面的戰鬥。
太貼近真實了。
根本沒有戰神系列那種挑戰巨大boss的刺激感,反而是旗下的龍祖工作室的虐殺原形,以及白金工作室的尼爾,在畫面跟boss戰上面,有不一樣的體驗。
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