風險太大,這也是為什麼絕大多數遊戲廠商的3a遊戲都是三五年才會發行的原因。
所謂的精益求精,只是給玩家們的一個好印象藉口而已,真正的原因就是為了降低開發的風險,同時節約成本。
如果不計代價的投入,一個獨立ip的3a作品在保持質量的情況下,半年的時間絕對是能夠完成的,當然能不能夠收回成本那就另說了。
沒有跟楚河在關於遊戲開發週期這個話題上討論太多,查爾斯他這一次來的主要目的就是為了能夠拿下最後生還者的代理權,可不是跟楚河談論遊戲開發的內容,更何況真要談起來他也只能夠談一些表面的東西,深的東西他也不知道啊。
“楚,我們應該談一談對於最後生還者的事情,ea跟你們的合作一直非常的和諧。”查爾斯將話題轉移到正題上面非常認真的說道。
“當然,我相信ea的實力,而且我們的合作也的確很愉快。”楚河笑了笑說道。
這些天裡面包括動視、育碧,索尼都是上門詳談過,同時他們的條件基本上也達到了楚河的心理預期。
至於ea方面,楚河其實並沒有什麼不滿的意思,雖然在玩家的心目中看來ea並不是一個好人。
但對於天河網路而言有並沒有吃虧,而且雙方的合作也非常的美滋滋,要知道最後生還者的開發高層,其中有十分之一都是楚河從ea裡面順過來的。
專門的事情交給專門的人去談,跟查爾斯談了一會後,相應談判的負責人就已經到了,接下來就是他們跟查爾斯之間談論的了。
根據各家給出的條件,天河網路將會從中選取一個,當然因為原本跟ea的合作關係如果對方有足夠的魄力跟誠意的話,只要條件相差不多楚河自己是更加傾向選擇ea的。
一個小時後,楚河讓工作人員將合同蓋章存檔。
“呼!”而成功拿下的查爾斯也是長呼了口氣,雖然付出了不小的代價,但好歹是拿下了這一款遊戲的代理。
隨後查爾斯立刻開啟隨身攜帶的膝上型電腦朝著ea總部傳送了一封郵件。
接下來ea方面將會立刻召開一次釋出會,對廣大玩家公佈關於最後生還者的訊息,同時確定發售時間以及宣傳方案。
不過,這些都不是楚河需要關心的了,天河網路只要配合一下就可以了。
搞定了最後生還者的代理權後,查爾斯不動聲色的向楚河問道:“最後生還者的專案結束後,有興趣跟ea進行一次合作麼?如同之前絕地求生一樣?”
聽見查爾斯的話,楚河不由得失笑,這是ea打算把自己繫結到船上去了?
不過還沒有等楚河拒絕,查爾斯又接著說了一個讓楚河有一點心動的訊息。
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