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第四百一十七章 死亡空間工作室 (第1/2頁)

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“我們有打算關閉vg的計劃,但如果你們有興趣接受的話,我想他們也會很高興的,當然這是有前提條件的。”查爾斯看著楚河說道。

當然這裡說的vg並不是那家知名的電競俱樂部vg,而是ea旗下一家名為vissceragaes的工作室。

就如同他們工作室的名字‘死亡空間’一樣,他們的代表作就是死亡空間。

這也算是ea旗下的一個老牌工作室了,只不過這家工作室的表現可並不怎麼樣,在死亡空間系列取得成功後,他們的作品幾乎沒有一款是成功的。

‘死亡空間2’動用了超過6000萬美元的開發製作成本,最後僅僅換來了跟一代一樣的銷量400萬份,成本都沒有辦法回收。

後續的‘但丁地獄’也只能夠算是一款中規中矩的act,但偏偏這一款act發行的時候正好遇到了當時年度的兩大殺神,索尼旗下的戰神以及微軟旗下的光環,於是毫無例外的撲街。

再後來他們跟好萊塢的派拉蒙合作,進行經典的電影‘教父’的遊戲化工作,可惜最後的成品直接銷量與口碑雙雙血崩。

在這種情況下ea依舊沒有立刻解散這家工作室,而是繼續給予他們信任,而大概是vissceragaes他們本身也領悟到了,他們還是應該回到老本行上面於是‘死亡空間3’應運而生,並且當時的主流遊戲以沙盒流行。

當時天河網路的江湖,也就是td系列正初露頭角,ea跟天河網路正式合作進行戰地新系列的開發,並且大獲成功。<es表示開放世界,多人模式他們也要做。

在之後過億美元的開發成本,換回了200萬不到的銷量,這一下子ea再也坐不住了。

畢竟作為一家上市公司,ea需要用財報來向董事會承諾未來,對於vissceragaes實際上ea已經給予足夠多的支援了,包括旗下解散的多個工作室,實際上ea給予的機會從來不少。

外界雖然稱呼ea為工作室殺手,立志要毀滅99個工作室完成白金成就,但現實就是這樣的殘酷這樣一個無法帶來盈利的工作室,ea能夠支援他們這麼長時間已經算是業界少有的了。

當然這也不能夠洗白ea,畢竟fifa系列跟模擬人生以及極品飛車系列,越來越偏向手遊化,跟氪金戰略這一點ea是無論如何洗不白的,美國企鵝名副實歸。

但美國企鵝歸美國企鵝,真要說ea是冷酷無情的工作室殺手,那又真的太冤枉它了。

聽見ea的話,楚河也沒有說辯解什麼vissceragaes工作室已經連續多久沒有出過一款成功的遊戲這種話。

因為這毫無說服力,每個人都明白這個團隊最重要的並不是他們有過幾款成功的系列,而是他們本身的技術。

此前楚河已經從ea那邊挖角dice,以及前榮譽勳章的隊伍了,現在ea還想要將vissceragaes給拆散,現在ea旗下的fps工作室差不多也就戰地工廠了。

但不得不說楚河的確有一點意動了,成熟而優秀的人才毫無疑問是每一個工作室都追求的。<es後,天河網路同樣可以去挖牆腳,但那時候願意投入天河網路麾下的人基本上是零零散散而且還要面臨其他遊戲廠商的競爭。

但由ea出面的話,直接將旗下的工作室賣給天河網路,這就簡單的多了。<es連續幾年的產品都失敗,甚至自家的死亡空間系列都已經被弄砸了,但不可否認在遊戲製作的技術上面,他們並沒有想象中的那麼差,絕對是世界一線的製作團隊。

拿出這樣的籌碼來跟楚河談,看起來ea比想象中的要看中自己,楚河心裡面暗道。

“這方面可以等最後生還者的發行後,我們再來談論這個問題。”楚河看著查爾斯說道。

“當然,我們非常期待,ea能夠和天河網路再一次的合作。”查爾斯沒有過多在這個話題上面討論,很認真的點了點頭回應。

不得不說遊戲大廠的人才互挖太常見了,比如ea跟動視這兩家,旗下的戰地跟d系列更是其中的典範。

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