無數關注暴雪dota跟英雄聯盟戰役的全球廠商拿到最新的資料後,都不由得發愣。
這是個啥情況?
暴雪dota方面的推廣資源已經慢慢減少了?
咋回事?
前段時間不是還表現的火爆無比麼?
無數的遊戲廠商有點摸不早頭腦了。
暴雪dota有問題麼?
沒問題啊,上線一週熱度堪比當初的英雄聯盟,同時初期玩家的反饋也很棒,而且後續暴雪dota本身也沒有做出什麼大的改動,除了針對於一些英雄做出了數值平衡。
怎麼現在突然就要涼的樣子了?
不僅僅是在直播平臺類似itch上面觀看人數已經跌落的不見了,甚至包括一些暴雪dota的玩家也能夠清楚的感覺到遊戲中人數在不斷的減少。
匹配的時間越來越長,甚至經常出現敵我雙方水平等級完全不同的情況,自家清一色的個位數等級,敵方全是兩位數等級的大佬,這怎麼打啊?
所有人都很疑惑,為什麼暴雪dota弄著弄著自己就涼了?
畢竟但從之前的資料跟首周留存率來看的話,無論從哪方面的資料來分析,暴雪dota都應該是具備了一款爆款遊戲的全部條件了。
再加上玩家對其評價也非常的不錯,很成功的鎖定住了它們的核心群體使用者,滿足了新手玩家的遊戲體驗,而且可以說也是跟英雄聯盟完全不同的兩種遊戲,怎麼它就突然間慢慢自己涼了呢?
讓人費解啊!
………………
相比於業內其他遊戲廠商,對於暴雪dota突然死亡的費解,楚河聽到這個訊息之後就要淡定多了。
“其實也不算死,只是熱度下降了而已,這種遊戲機制註定了,這會是一個比dota還要小眾的遊戲。”楚河很平淡的說道。
英雄聯盟基於dota做出了改變,去除了源自於ar3的力量、敏捷、智力這種屬性,單純的就是將各種屬性變成數字,然後進行堆疊。
這對於普通的新手玩家而言,需要一定時間瞭解,但卻又並不複雜。
因為你根本不需要1點護甲對上100點ad,到底能夠減免多少傷害。
就是最單純,你只要知道對面物理攻擊高,你就堆護甲;魔法攻擊高你就堆魔抗,這就完事了。
有一點的深度,但又不是那種很深的東西。
“不過暴雪dota也的確有點東西,值得我們學習一下。”工作室裡面,楚河跟程宇聊著。