坐在辦公室裡面的麥凱現在很糾結,已經明白暴雪dota的問題出在哪裡了,但關鍵是沒有辦法改啊。
這怎麼改?
加入經濟系統?跟補刀系統?
那暴雪dota跟英雄聯盟又有什麼區別了?
這不是打自己的臉?
而且本身暴雪dota的定位就是瞄準的小白新手,並不是那些深度的玩家,這樣一改的話反而會造成兩頭都不討好的原因。
當然還有原因,那就是暴雪dota不能夠跟英雄聯盟一樣,甚至還不能夠跟dota一樣,必須要有自己的特色,這是暴雪的驕傲。
“對於遊戲平衡進行修改,強化地圖上的buff資源,讓玩家更具有操作空間,同時加大英雄擊殺的積分。”麥凱想了想跟手下的人吩咐道。
目前主要的反饋,就是關於遊戲太注重平衡了,拼的不是誰家的大神多誰家的技術好,而是看誰家的智障少。
你家有一個智障,我家有兩個智障,那我就肯定打不過你,這就是目前暴雪dota的現狀了。
甚至說就算是四個大神帶一個智障,打一個稍微高階點的五人組都不一定打的過。
打個比方來說的話,玩英雄聯盟跟dota在開局的時候,你很少會想這一把不會有碰到什麼智障隊友吧。
更多的是會想這一把我該用什麼英雄來秀,用什麼英雄把對面打爆,然後carry全場。
至於能不能夠carry的動,能不能把對面打爆,那就另說了。
而在玩暴雪dota的時候,基本上想的都是這一把給我少來點智障隊友,智障玩家全去對面。
玩家的遊戲體驗從一開始就不一樣了。
…………
暴雪dota發售後的一個月,麥凱坐在辦公室裡面雙手插著,託著下巴面色愁苦的看著最新的資料顯示。
熱度不斷的下降,資料不斷的下滑,關於暴雪dota的各項資料都在下降,上線第一週的資料已經是最高峰的資料了。
同時為了維持匹配池,暴雪dota已經不得不強行將不同水平的玩家湊在一起,用來維持遊戲的匹配速度。
也得虧現在暴雪dota還沒有加入排位系統,不然的話遊戲環境恐怕更要糟糕一點。
但即便是這樣也有不少的玩家感受到遊戲玩的人比較少了,在論壇裡面類似的聲音也越來越多。
“暴雪的匹配系統搞什麼啊?對面的水平明顯比我們這裡更厲害,6分鐘就推平了。”
“選擇特定地圖都沒人,原來是秒排,現在竟然要一分多鐘了。”
“算了,還是玩英雄聯盟去好了,玩的實在沒意思,好幾個拉來的朋友都回去玩英雄聯盟了。”
無數玩家在論壇裡面發出這樣的言論,而且雖然暴雪dota的具體資料,沒有辦法窺探一二,但從itch等直播平臺上面也能夠窺見一二。
從暴雪dota剛剛上線的時候,觀看人數甚至超越了英雄聯盟一躍成為了第一,而現在已經跌出前十了。
不少主播也都不播這款遊戲了,因為真的一點直播效果都沒有啊。
類似英雄聯盟跟dota這些遊戲,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜歡看。
而暴雪dota呢?
直播的效果太差啊。
打高階局?
贏了展現不出自己牛b的地方,觀眾看得一頭霧水的。
打低端局?