行吧,技術層次上的碾壓,的確能夠做到一打二,但要是碰到一個智障隊友,該輸還得輸。
到時候直播間裡面一大堆彈幕節奏,什麼打魚塘局都能夠輸,菜逼主播之類的。
一些想要轉型暴雪dota的主播,直播了幾天發現關注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄聯盟這些遊戲了。
…………
“不應該啊,到底是哪裡出了問題?”
看著後臺交上來最新的資料,麥凱抓了抓頭髮,整個人都有一點懵。
這人生的大起大落也忒快了吧,一個月前暴雪dota儼然有一種雄霸天下的氣勢,現在弄著弄著自己快不行了?
關鍵是暴雪dota的資料並不是那種大跳水的下降,而是一種類似溫水煮青蛙的下降,線上人數等各方面都是一點點的下滑。
這種情況一般都是發生在一些上線蠻久的老遊戲裡面,沒有新人入坑老玩家不斷的流逝。
但暴雪dota不一樣,這是一個粉嫩的新遊戲啊。
而且從資料上明顯能夠看得見,都有新人入坑的。
但卻就是阻止不了一些已經有一些時間的老玩家脫坑。
這種情況不是做活動,搞運營就能夠拉的回來的,麥凱自己很清楚。
就算把熱度拉回來了,也只是表面現象而已。
上線時首週資料的爆紅,很明顯這說明遊戲理念並沒有多大的問題,遊戲本身也收購到了足夠多的小白玩家,但後續的粘性不足這才是暴雪dota最大的問題。
可知道了問題歸知道問題,到底怎麼改進,麥凱一點頭緒都沒有啊。
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參照英雄聯盟?
那暴雪dota有啥意義呢?
實際上暴雪dota的遊戲機制,也並沒有那麼的糟糕,沒有接觸過這種型別遊戲的新手玩家,的確能夠玩的非常開心。
高階玩家相互對壘,資源運營判斷局勢,各司其職也能夠玩的很舒服。
最難受的是那些明白這遊戲怎麼玩,但是又沒有完全精通邁入高層的一般玩家,這些人的遊戲體驗是最糟糕的。
經濟系統被事件buff取而代之那麼問題就來了,佔據優勢的隊伍拿到了事件buff。
這時候高階局裡面的玩家很清楚該怎麼做,迂迴拖時間,儘量避免團戰,讓他們在這個時間裡面儘量少做事情。
但一般玩家就不會想那麼多了,沒有辦法擰成一條繩子,然後被各個擊破。
這就是暴雪dota的遊戲體驗了。
至於所謂隱藏擊殺資訊這些,實際上只是側面原因,影響並不是很大。
真正大的是整個遊戲的節奏,團隊的平衡很好照顧到了新手玩家,以及高階玩家對局的遊戲體驗。
而一般的路人局玩家體驗,則是沒有照顧到。
同樣支撐一款遊戲成為爆款的基礎也就是這些玩家,而暴雪dota的遊戲機制對於這些玩家的遊戲體驗註定它成為不了一款大眾化的遊戲。
不過要涼也涼不徹底,本身的遊戲機制還有暴雪ip加持,還是會有不少忠實玩家的。
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