“vr麼?”辦公室裡面,楚河聽著凱奇的介紹,點點頭。
“是的,代入感,這是互動式電影遊戲所注重的東西,透過跟環境細節以及人物的操控,配合上音樂跟環境的氣氛烘托,以及整體遊戲的劇情敘述給玩家帶來最好的沉浸代入感,這是這種型別遊戲最有趣的地方。”凱奇說著。
在此之前他們所製作大獲好評的暴雨,或許不是畫面最出色的,但一定是一流頂尖的,甚至在人物建模的細節上面,他們可以說是世界頂尖的水準了。
而這都是龐大的經費一美元一美元砸出來的。
vr遊戲,實際上目前已經算是踏入初級水準了,不少遊戲廠商都有補足vr的準備,包括旗下各種遊戲推出vr化。
但都沒有取得太好的成績,反而是一家專門製作18x的霓虹遊戲廠商,推出的vr遊戲大獲好評,並且一舉拿下了當時的年度vr銷售冠軍。
當時聽到了這個訊息的楚河,還感慨了一下想起了一個不知道真假流傳在網上的段子:網上支付手段技術,最早是源於銫情網站進行會員支付使用而發明出來的。
雖然不知道是真是假,但不得不說在面對何種東西的時候,玩家們表現出的力量還真的挺強大的。
充分表現出‘你給我看乃子,我就給你錢’的真理。
但不得不說,對於凱奇他們想要涉足vr的領域,楚河並沒有多看好,因為有很多的東西需要解決。
關於遊戲本身軟體方面的設計問題就不用說了,如何解決玩家會不會產生眩暈的問題,這個可以透過測試來解決。
但關鍵是目前的vr價格並不是怎麼親民,這才是最主要的問題,而且本身vr的侷限性,也註定了不少遊戲是沒有辦法透過vr來進行遊玩的。
只能夠說是一個方向,不過對於互動式電影遊戲到的確是一個有點東西的存在。
關於vr方向,楚河跟凱奇兩個人討論了一下,雖然這個方向可能會是未來互動式電影遊戲的出路,但至少短期內是不可能實現的,因為高昂的成本註定了vr裝置端起來不可能被普及開來。
不過雖然楚河根本凱奇是這樣認為的,但實際上天河網路本部包括qd他們自己工作室的分部,也都有在嘗試關於vr方面的遊戲。
同時包括索尼等佈局vr的硬體廠商,跟他們都是有合作的關係。
畢竟能夠推動硬體銷售風潮,最大的功臣就是屬於遊戲了。
尤其是遊戲主機這一塊。
談過了關於vr方面的內容後,楚河也正式見到了關於之前凱奇所說的遊戲。
“採用跟真人電影一樣的拍攝手法麼?”<o演示,楚河點點頭。
遊戲中的動作捕捉演出,包括遊戲中所有角色的動作軌跡,全部都是由真人捕捉的,遊戲中鏡頭等也都是由專門的攝影師進行拍攝的。
原來的暴雨雖然也都是跟專門的演員進行動作素質提供的,但卻並非是全程採用真實演員拍攝。
“細節的選項,降低玩家qte的環境互動,真人出演加深沉浸感。”楚河輕輕頭。
“但,真正核心的地方,還是在於劇情。”楚河看著凱奇說道。
這種型別的遊戲,無論是技術還是其他的東西,都只能作為輔助,錦上添花的那種存在。
真正主要的核心元素,還是遊戲的劇情,如果遊戲的劇情不行,那一切都是白搭,更不要指望說玩家能夠有多少的代入感了。
“是的,這是最重要的地方,不過我相信我們的能力,而且配合上我們全新的技術,絕對會給玩家帶來不一樣的感受。”說著,凱奇在楚河的面前開啟了一個deo演示。
“看看你做了什麼?你的目的是為人類服務,而不是殺死他們!”
出現在螢幕的畫面上,一個男人持槍抓著一個小女孩,一個穿著西裝的男人指著地上的屍體。