“我被設計出來是為了什麼……”
“我一輩子都在服從命令!現在,輪到我說了算了!”
……………………
“放下槍,你要是再敢碰,我就殺了你!”
“你沒有辦法殺我,我沒有生命!”
連續數個同樣的場景,但卻不同的故事出現在楚河的面前,這只是一個簡單的演示deo,但的確讓楚河有一點驚豔了。
“出色的遊戲表現!”楚河稱讚:“不過遊戲的劇情,人工智慧生命麼?倒是一個挺哲學的題材。”
關於人工智慧機器人生命,實際上人們一直有各種不同的爭論。
比如真要在某一天製造出了人工智慧生命,他們有自己的智慧,那麼他們會不會背叛人類?
會不會超脫經典的機器人三大定律,同時這些人工智慧生命應不應該享有跟人類一樣的權利?
這些問題,無數被袁隆平先生餵飽了的人們,一直在爭論不休。
但就遊戲而言,這的確是一個具有話題跟吸引力的題材。
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“這一段的內容,光是動作素材我們就足足拍攝了11天!”凱奇也是頗為自豪的說道。
遊戲中的光影,細節包括人物的動作以及建模,絕對是最頂尖的存在。
毫不誇張的說這就是次時代的畫面,但有一點遺憾的是這種級別的畫面,也只能夠在互動式電影遊戲這種型別的遊戲中見到。
因為機能的限制,不足以他變成arpg那種型別的遊戲,用一種不準確但簡單明瞭的話來講,這跟播片其實是差不多的原理。
…………
1月底,英雄聯盟華夏區王者聯賽的海選已經徹底結束,脫穎而出的戰隊將參加2月年後的正式賽。
同時暴雪也展現出了驚人的實力,僅僅只用了三個月的時間,他們就完成了關於暴雪dota的大部分製作,並且進行廣告投入宣傳了。
反而是此前公佈的暗黑破壞神手遊,沒有了聲音。
至於dota商標版權的官司,就算最後出了結果,估計也差不多遊戲之爭也結束了。
在宣傳上面暴雪很明確的鎖定了他們的使用者群體,那就是萌新玩家以及他們本身的暴雪粉絲。
主要宣傳點側重於魔獸、星際,暗黑等各大經典ip角色大亂鬥,同時宣稱遊戲取消了補刀經濟系統,讓玩家們能夠脫離枯燥的打錢,從前期到中期直接進入團戰,並且宣稱遊戲的快節奏,十分鐘一局。
遊戲的實際效果雖然還沒有人進行試玩,但就目前展現的宣傳勢頭而言,可以說是來勢洶洶。
同時暴雪本身還高調的宣佈,遊戲發行後將舉行一次暴雪dota大獎賽,獎金池為100萬美元。
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