雖然暴雪經常有點想不通的操作,但本身的實力不得不說還是非常強勁的,在確定了關於暴雪dota的專案之後,很快就已經秘密成立了工作小組,然後進行開發任務了。
而且整個公司內部,將這一款遊戲的開發優先順序放到了僅次於魔獸世界之下的位置,儘量要在最快的時間推出這一款遊戲。
遊戲剛剛立項並且開始開發,暴雪就已經在官方網站宣佈正在開發一款同型別的遊戲,並且命名為《暴雪dota》。
這個訊息一經發出瞬間引爆了所有人的目光,無數的遊戲媒體記者想要拿到一手資訊,而普通的玩家則是捧著瓜興奮的看著戲。
這是要肛正面了啊!天河網路這裡剛剛公佈原版dota人馬icefrog加入天河網路,將要開發原汁原味的dota2,然後暴雪這邊就宣佈他們也正在開發暴雪dota。
再加上這兩天兩家公司的版權之爭,這不是要打正面麼?
剛剛抵達了法國qd工作室的楚河,聽到了這個訊息後並沒有保持太多的驚訝。
辦公室裡面看著面無表情的楚河,已經是qd工作室主要負責人的凱奇好奇。
畢竟暴雪方面釋出關於暴雪dota的訊息,可以說是來勢洶洶,雖然最近暴雪的節奏比較多,但是不得不承認的是暴雪做遊戲的確是有一手的。
而且根據暴雪放出來的訊息,引入旗下各大遊戲裡面的經典角色,除了一方面是借ip熱度,更重要的是可以大幅度縮減開發的週期,方便快速進入到市場當中。
“沒什麼好在意的,暴雪要真這樣做,純粹是自尋死路而已。”聽見凱奇的好奇,楚河不由得笑了笑。
看起來挺美的,但得從多個方面去分析一下,作為遊戲的開發者楚河瞭解的算是比較清楚的。
按照暴雪提供的暴雪dota玩法有趣麼?
看上去的話是挺有趣的,直接跳過了對線期,讓整個遊戲的節奏偏向於最精彩的團戰。
同時引入了buff跟特殊團戰勝利獎勵的設定,雖然看上去是取消了經濟系統,但只是將經濟系統換了個方式表達出來而已。
跟英雄聯盟,dota裡面經濟領先就純粹碾壓相比,暴雪dota或許會沒有那麼明顯,但技術厲害的玩家跟普通玩家的差距還是非常大,也非常容易形成碾壓的。
個人英雄主義在暴雪dota裡面還是存在的,只不過沒有那麼明顯了而已。
“怎麼說呢,太強調平衡,跟新手的體驗感了。”楚河看著凱奇笑了笑說道。
“英雄聯盟的誕生,其實是借鑑了不少dota玩法的,在dota繁瑣的基礎上,大概了核心玩法元素,讓上手門檻變得簡化了,而暴雪dota則是在英雄聯盟的基礎上讓遊戲更加的簡化,不出意料新手玩家玩這款遊戲一開始肯定會有樂趣的。”楚河笑著跟凱奇說道。
“從他們透露出的內容來看,這將是一款團隊的遊戲,暴雪一貫的風格,或者說他們不甘跟別人一樣。”楚河開口說道。
取消經濟系統,等級共享,擊殺共享只要參與助攻就有人頭,這種設計全部都是圍繞團隊而設計出的。
但不敢說所有玩遊戲的玩家,可至少有75以上的玩家,玩遊戲都有一顆想要秀的心。
所以在英雄聯盟中,擁有花裡胡哨技能的英雄非常多,而且根據資料顯示快樂的風男,沒眼睛的和尚,還有斷了刀的女漢子,這幾個英雄玩家使用數是穩居前十,尤其是路人匹配中。