幾乎每十場中有九場都有這三個英雄中的一個,非常高的一個比例。
而在dota裡面雖然沒有那麼多能夠秀的英雄,但龐大的地圖跟比起英雄聯盟更慢一些的節奏。
真正的高手帶線推塔,團戰收割,完全可以左右一場比賽的勝負,這也是一種意義上的秀。
可是在暴雪剛剛公佈的暴雪dota資訊裡面,楚河並沒有看見這樣的設定。
他們太注重團隊配合了,雖然對外說無論是dota還是英雄聯盟都是五個人的團隊遊戲,但你不得不承認,無論是dota還是英雄聯盟都是存在四保一的傳說,也就是俗稱的一神帶四坑。
但在暴雪dota這款遊戲裡面,以目前放出的資料來看的話,估計是見不到的了。
這是一款對於新手玩家非常友好的遊戲,但對於普通玩家不是那麼友好的遊戲,而且本身取消經濟系統也會讓玩家少了一些藉口。
比如雙方在一次交戰中,你被對方單殺了,如果是英雄聯盟或者dota裡面,你還可以甩鍋給隊友。
‘哎呀,這個人怎麼這麼肥,都怪你們把他送起來了。’
但在暴雪dota裡面,那就說明你比對方菜。
雖然聽上去有一種自欺欺人的感覺,但絕大多數玩家都有過這樣的經歷。
看起來是一款最佳化了上手門檻的遊戲,但實際上卻並沒有想象中那麼對新手友好。
“如果暴雪直接按照英雄聯盟現有的模板,再加上一些改變,然後配合上暴雪旗下本身的ip角色聯動,不說大火但至少啃下這市場的一塊肉,配合上良好的運營,成為暴雪粉絲的狂歡跟一顆穩定的搖錢樹還是能夠做到的。”楚河笑了笑沒有說太多了。
只不過這樣是不可能成為大火的,註定只會成為暴雪粉絲的狂歡,而且最關鍵的是以暴雪本身的驕傲也不允許他們像這樣來做。
更改遊戲本身的玩法,讓其更傾向於團隊模式,這是一個戰略方案也是不得而為之的一個方案。
相比於外界各種吃瓜群眾,以及遊戲媒體的深究,楚河根本沒有將這件事情放在心上,暴雪想要做的話就去做吧。
至於外界的討論是怎麼樣的,對於天河網路而言一點關係都沒有。
反正天河網路又不是上市公司,天河網路又沒跟暴雪一樣,說自己要做手遊然後瞬間股票被腰斬了一半。
相比於這些東西,楚河更對於qd接下來想要開發的遊戲,更加的感興趣一點。
楚河也想要看看他們究竟想要做出一款什麼樣的遊戲。
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