查爾斯留在華夏的日子挺長的,足足有兩個星期左右,在這兩個星期裡面,楚河跟查爾斯談過很多次了。
關於最後生還者代理權的事情上面,楚河能夠感受到ea的誠意,只不過這一次楚河並沒有立刻給予ea答覆。
待價而沽,可以這樣理解,最主要的是楚河對於最後生還者的質量擁有足夠的自信。
至於ea很需要拿下最後生還者的代理權來穩固一下當前的局勢,但這又跟楚河有什麼關係呢?
雙方只是合作比較愉快的夥伴而已,天河網路並不欠ea什麼東西,從最早雙方第一次合作,那也是ea看上了天河網路的引擎技術,雙方各取所需罷了。
雖然說挖了不少ea1旗下工作室的人才,但同樣的天河網路也有不少人才被ea給挖走了,只不過是天河網路挖ea十個人,然後ea只挖一個的這種比例就是了。
在查爾斯離開的時候,正好也是天河網路舉辦的王者聯賽的線上海選最後一天了,查爾斯也跟楚河坐在會議室裡面看完了最後的一場比賽。
不過這一次查爾斯沒有提跟最後生還者有關的東西了,也沒有提其他跟在ea工作有關的事情,這一次他只是以楚河的朋友身份看的這一場比賽。
“一款不可思議的遊戲。”查爾斯看著楚河不由得感慨道。
雖然沒有英雄聯盟具體的資料,但從天河網路主動公佈的資料,以及第三方資料統計機構,跟ea自身的大資料統計,得到一個大概的資料還是沒有多大問題的。
“沒有什麼不可思議的,只是業界沒有人重視而已,我們只是搶佔了先機。”楚河笑了笑說道。
聽見楚河的話,查爾斯也沒有繼續說什麼,只是笑了笑沒說話。
這話也只能夠騙一騙啥都不清楚的人,遊戲這一行業他雖然不是專業的,但混跡了那麼多年可以說絕對是有發言權的。
一款成功的遊戲,七分靠質量,兩分天註定,一分看資本。
dota這種型別的遊戲模板,很新鮮麼?
並不是很新鮮,本身的玩法模板就放在這裡,而且現成的模式在這裡,怎麼可能沒有廠商去嘗試這種型別的遊戲?
但真正能夠做成功的又有幾個?
北美市場hon的失敗,外人看起來是天河網路資本雄厚的原因,但只有真正玩過這兩款遊戲的人,才知道這其中的差別。
而就是這些差別,帶給玩家的體驗感就是完全不同的了。
“ea內部也有計劃開發類似英雄聯盟的遊戲,專案名叫做《黎明之門》。”查爾斯朝著楚河說道。
“意料之中,關於dota商標權那邊,暴雪一直卡著我們,不過接下來我們不準備跟他們玩了。”楚河笑了笑說道。
ea做類似英雄聯盟的遊戲?
這並不是什麼值得大驚小怪的訊息,伴隨著英雄聯盟的成功,並且展現出強大的吸金能力後,不少遊戲廠商都是將目光放到了這一個型別的遊戲上。
而天河網路跟暴雪的dota版權收購一事,業界得到訊息的也並不少。
“暴雪的優勢非常大,聽說他們打算將旗下游戲中經典的角色全部加入進去。”查爾斯跟楚河說道。
暴雪的實力強大麼?
這是毋容置疑的事情,暗黑破壞神,魔獸爭霸,星際爭霸,魔獸世界,每一款都是響噹噹的存在。
而且暴雪跟ea面臨的情況,其實挺像的。