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第三百九十四章 個人英雄主義 (第2/2頁)

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嘉年華上手遊事件的爆發,讓暴雪也急需一個事情來轉移火力,同時穩定局勢。

毫無疑問一款全新的遊戲,或者魔獸世界的資料片,將會成為最好的解決方案。

“那我猜暴雪他們肯定不會照搬dota,甚至他們還會把dota的元素全部更改掉。”楚河笑了笑說道。

源自於自己實力的自信,這就是暴雪,對於自己充滿了自信的一家遊戲廠商。

“讓遊戲變得更加平衡麼?”查爾斯笑了笑說道。

你不得不承認一件事情,關於遊戲的平衡性,暴雪大概是所有遊戲公司中做的最好的一家遊戲廠商了。

同時他們也非常樂於讓遊戲變得更加平衡。

“有可能吧,畢竟在娛樂元素上,我覺的我們做的已經足夠好了。”

楚河沒有多說什麼只是笑了笑。

這話裡面半真半假,楚河也沒有想要解釋英雄聯盟核心元素的意思。

這些東西說出來可能會讓人覺得,只是如此啊。

但在揭露出答案之前,這些東西卻很難讓人想象的到。

一味的追求平衡,對於這種型別的遊戲實際上是一種災難。

個人英雄主義,這是無論哪一款遊戲都存在的元素。

免費網遊中的內購,你充錢讓你成為萬人之上,這就是個人英雄主義。

看似公平的反恐精英,dota,只要你的個人能力足夠出色,你甚至可以1打5,,帶領隊伍走的更遠。

這些都是個人能力的體現,而在英雄聯盟裡面則是將團隊跟個人主義,以另外一種方式處理過了。

1打5,這在英雄聯盟裡面很難做到,甚至即便你領先對方兩個大件,只要對方技能全部扔你身上,你還是會立刻蒸發,無法進行1v5。

但前期取得了一點點的優勢,一個等級又或者是一個一血,那麼接下來哪怕實力相同,你都能夠徹底碾壓對手。

這就是個人能力的體現,讓玩家不斷的追求對線中的擊殺。

而dota更多的則是透過反補,來進行壓制對手,所以你通常很難見到dota裡面會有1v1情況下單殺。

因為透過反補壓制對手,比殺了他還要讓他難受。

而在英雄聯盟裡面,想要取得優勢,最好的辦法那就是單殺。

從水平上面來看,實際上dota的要求還要更高一點,但在英雄聯盟裡面卻將水平體現全部放在單殺上面,讓個人英雄主義這樣的一個元素用最赤果果的方法展現在了玩家的面前。

如果一款遊戲取消了個人英雄主義這樣的一個設定,那麼這款遊戲真的是很難火起來,哪怕是用愛發電。

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