通常e3結束後,關於遊戲界的新聞更多的應該是關於在e3上的遊戲。
比如育碧帶來的湯姆克蘭西系列的全境封鎖,以及ea寄予眾望的星球大戰前線2,跟畫餅宗師死亡擱淺,以及小麥都沒種的最終生還者。
但就在e3結束的第二天,一則訊息在天河網路的官網公佈,瞬間成為了全球遊戲媒體關注的中心。
天河網路完成了對白金工作室的收購,這一個訊息立刻成為了全球遊戲媒體的主流頭條。
而無數玩家也是紛紛在社交網路論壇,以及推特等地方表達自己的震驚。
雖然可能百分之八十都是白金工作室的雲粉絲,甚至別說白金工作室的正版遊戲了,可能他們除了白金工作室有過一款名為獵天使魔女的遊戲外,就再也說不出第二個遊戲了。
但不可否認,不管是過度的誇讚,還是誇大,至少白金工作室在全球act玩家愛好者的心目中,可以說是不得不談的存在了,即便act型別的遊戲,現如今已經日暮西山。
即便是之前跟光環一較高下,如日中天的戰神,也不能夠說是純粹的act遊戲。
act型別的遊戲,跟其他遊戲的元素結合,嘗試多元化這是現在市場做出的抉擇。
…………
相比於外界對於白金工作室接下來的命運感到好奇,以及對於天河網路的動作感到驚訝,這都沒有辦法影響到楚河跟白金工作室接下來的佈局。
專案的話倒是有一個正在談,之前白金工作室還沒有收到天河網路的橄欖枝,加上財政吃緊都快破產了,決定接手se的合作,作為代工為其製作一款更棒的,更加動作化體驗的遊戲。
但在合作的專案上面,雙方卻出現了很大的分歧。
首先是作為白金工作室中創意及設計師的田浦貴久個人是cavia旗下源於龍背上的騎兵系列中,尼爾偽裝者跟尼爾完全形態的忠實粉絲,在工作室接收到se的單子後,立刻針對於尼爾續作進行了一個企劃,雖然僅僅只是草稿原型階段。
當然團隊裡面僅僅只有田浦貴久一個人是尼爾系列的忠實粉絲,對此神谷英樹跟稻葉敦志都表示你看著來好了,反正做的舒服就行了。
se不同意的話,換一家去代工就是了,反正作為獨立遊戲開發商的話,白金工作室沒有那麼個資本,但作為代工方的話,白金工作室還有一點業界地位的。
真不行霓虹市場沒有了,那還有歐美市場呢,就是做代工真的賺不到啥錢,甚至版權都沒有,這挺揪心的就是了。
本來搞代工就賺不到錢,遊戲要是再選了個自己坐起來不舒服的遊戲,那不是找罪受?
面對於白金工作室這種愛要不要的老流氓態度,se也不知道該怎麼搞了,一方面是垂涎白金工作室對於act遊戲製作的能力,但另一方面對於尼爾這個系列se真的是不看好。
本身這遊戲系列在se中也並不受到重視,作為系列的創作者,橫尾太郎如果不是跟se首席遊戲製作者齊藤洋介是一對好基友,估計這個系列早就被砍了。
你說你跟想象中一樣選什麼王國之心繫列,勇者鬥惡龍系列也就算了,你也選一個正常的ip來做啊?
你看看你選的這個遊戲劇情是個啥玩意,好吧如果真要較真的話,遊戲劇情還是挺值得人思考的?
但就如同電影一樣,太過文青或許值得思考,但銷量真的很難令人滿意。