暫且不提龍背上的騎兵,最後那讓玩家痛苦萬分的結局。
光是遊戲的劇情跟主流市場完全背道而馳,首先遊戲主要角色是小姐姐,這個沒問題,畢竟玩遊戲的大多都是男的,很符合主流市場。
但你遊戲的人設跟劇情是不是有點過分了?遊戲裡漂亮的小姐姐xing欲旺盛,弄出什麼使徒來洩慾也就算了。
然後作為主要角色的女主,還從小被母親虐待,被賣進了妓院,這是要鬧哪樣?
而後同為系列後續的尼爾兩部曲,更是引入了扶她、小受的劇情,甚至在遊戲設定集裡面,官方公開暗示主角為了養活妹妹跟家庭,做過骯髒的py交易,這也就算了畢竟是過去,人要看向新的生活,之後主角終於遇到了女主角,可這個女主角竟然是個扶她,掏出來比主角的那玩意都大!
你說你要是跟i社那樣搞什麼18x羞羞的遊戲也就算了了。
作為挺正常的系列遊戲,你這是光明正大的給玩家喂屎啊。
毫無疑問這種作死的玩法,把當初接受這個系列外包的cavia,玩著玩著就把自己給玩沒了。
如果非要說這個系列最大的知名度,那就是被華夏一大堆頁遊廠商,盜用cg當做宣傳片了。
你說你做這個從來都沒啥爆點的遊戲,那還不如重新搞一個新ip來做呢,好歹你們白金工作室還有一點號召力。
現在盯著尼爾憑自己的愛好選遊戲,感情花的是我se的經費,你們白金工作室一點都不心疼是吧。
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“雖然之前表示對於白金工作室的選擇,天河網路不會干預,但這個系列的劇情……”楚河看著神谷英樹,還有田浦貴久半天說不出一句話來。
“觀眾不是導演,玩家同樣也不是製作人,遊戲的首要因素至少是讓玩家能夠有興趣的玩下去。”楚河開口說道。
這是天河網路一直崇尚的遊戲理念,同時也是楚河個人的理念。
天河網路會做跟主流市場背道相馳的遊戲,比如在大環境下,可以投資超過2000萬在互動式電影遊戲上面,比如可以拿出大量的經費扶持獨立遊戲發展,但製作一款僅僅只有製作人自嗨的遊戲,這是不可能的事情。
“遊戲的主要賣點,將會是人設跟動作,以及管卡設計,這一點我們非常的清楚。”聽見楚河的話,神谷英樹跟田浦貴久非常認真的說道。
即便白金工作室被收購了,有錢揮霍了,但絕對不會因為他們的個人喜好去製作一款自嗨的遊戲,在經歷了失敗過後,他們已經很清楚的認知這一點了。
“500萬美元,差不多應該能夠拿下尼爾跟龍背上的騎兵所有版權了吧?畢竟不是什麼出名的系列?”楚河看著神谷英樹跟田浦貴久想了想說道。
聽著楚河的話,神谷英樹跟田浦貴久等人同時露出了震驚的表情(?Д?)。
前面還很正常的說著,這個系列ip的劇情,然後就突然轉到買版權這種話題上面,有錢就可以這麼任性的麼?
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