可關鍵是你這個暴雨出色歸出色,但還有一個能夠跟你對比的存在啊。
虐殺原形,這一款遊戲ea也是進行內部評審過的啊。
標準化的商業題材遊戲,酷、爽。
整個遊戲就是圍繞著這兩點打造的,這款遊戲或許資深的遊戲業界人士,跟所謂的硬核遊戲玩家,並不會太喜歡。
但普通的玩家,絕對會對這款遊戲愛不釋手。
因為這裡面有他們想要的一切,帥氣的男主角跟酷炫的動作、技能,完美的自由度,只要你願意甚至能夠破壞這個沙盒遊戲裡的一切。
無拘無束可以盡情釋放心中的原罪,荒野大鏢客裡面你做壞事,無惡不作,那麼平克頓探員會找上你,並且不開修改器的你,幾乎是只能夠逃命。
但在虐殺原形裡面,你可以肆無忌憚的跟軍隊,跟黑色守望者對抗,甚至將他們全滅掉。
這簡直是太瘋狂了,遊戲本身的劇情也符合這一類遊戲的主力消費軍。
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至於血腥跟暴力,那麼除了閤家歡的任天堂,有哪一家遊戲公司沒有做過擁有這些元素的遊戲呢?
絕大多數的廠商,都有製作過類似元素的遊戲。
至於有人將現實中發生的犯罪情節,歸咎在擁有血腥與暴力的遊戲上面,在楚河看來是挺荒謬的,因為所有的遊戲都是經過評審機構,跟評級機構透過,才會進行發行銷售。
如果說是還未形成三觀的未成年人,玩到了明確規定只有成年人才能夠玩到的遊戲,與其將鍋甩給遊戲公司,還不如追究相關機構監管不力,或者反思為什麼未成年人能夠玩到明確規定成年人才能夠玩到的遊戲。
而如果說玩家已經是成年人,因為玩了某款有血腥、暴力元素的遊戲,從而進行遊戲中的情節模仿,而犯罪了。
然後就強行將鍋甩給了遊戲公司,比如人家為什麼會犯罪?就是因為玩了這款遊戲,那除了無奈的一句p外,還能夠說什麼呢?
當然遊戲製作者中也有一些比較噁心的老鼠屎,比如在披著兒童遊戲外衣的情況,注入擁有血腥跟暴力元素的內容。
比如國內早年某些名為7x7x,3499等小遊戲平臺上,就有諸多類似的邪典遊戲。
當然這個話題太深遠了,對於查爾斯跟ea的高層,都非常希望能夠將虐殺原形與暴雨的發售檔期調一下,畢竟不是都還沒有正式公佈麼?完全能夠來得及啊。
至於一開始為什麼這樣定,那話題又回到失敗的仙女座上面來了。
原本的計劃是害怕質量效應仙女座太出色,干擾了虐殺原形這款遊戲的銷量,但計劃是好的,現實是非常殘酷的。
包括查爾斯在內的一眾ea高層,誰能夠想到,這個投入巨資的專案,那麼不給力?
這才半個月的時間,質量效應仙女座都快被噴出翔來了。
甚至在ea內部的會議中,已經決定暫時將質量效應這個專案冷藏了,同時原質量效應開發的團隊也已經併入到星球大戰的團隊中,進行其續作的開發了。
“乾脆一起上不就好了?也不是什麼多重要的事情。”楚河看著查爾斯說道。
“一起上!?”聽見楚河的話,查爾斯愣了一下。
這不是鬧麼!
雖然不是同一型別的遊戲,但也是有競爭關係的啊!
自己跟自己競爭,這不是腦袋被門夾了?
當然這句話查爾斯肯定不會說出來的,只是委婉的表達了一下意思。
好吧,雖然楚河覺得並不會有太大的影響,但在查爾斯跟ea的意見下,還是接受了原先的計劃。
將暴雨跟虐殺原形的發售時間對調一下,雖然中間也不過只差了一個月而已。
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