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第三百三十一章 明明是我們先的 (第1/2頁)

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計劃好關於虐殺原形的推廣訊息後,除了ea方面跟天河網路方面爆出的料,包括楚河自己在推特跟微博上面,也是同步的放出越來越多的訊息。

而且雖然在國內這款遊戲沒有過審,但因為跟暴雨不同,虐殺原形是有pc版的,在蒸汽平臺還有爛橘子等平臺,都會進行上架。

所以國內的玩家,還是能夠透過這些平臺進行下載的,唯一有點感覺難受的那就是企鵝的egae了。<e跟天河網路都有密切的合作,一方面egae給天河網路帶來業界的資源,同時天河網路以高質量的遊戲為egae吸引遊戲玩家。

但後來呢?從求生之路、從絕地求生之後,天河網路你就已經變了。

說好曾經要做彼此的天使呢?為什麼你們跟ea,跟爛橘子打的這樣火熱?

連續幾款沒有過審的遊戲,你們到底要做幾款才甘心,明明你們是華夏的遊戲廠商啊!

是我們,是我們先的,明明都是我們先合作的……為什麼會變成這樣呢?

因為天河網路的關係,原本的爛橘子在國內也就是半死不活的狀態,就算戰地系列在國內的知名度挺高,但真正的pc玩家上十萬就頂天了。

但在天河網路跟ea勾搭上之後,一款絕地求生被爛橘子獨佔,直接讓其使用者爆發式的增長,連帶著平臺中極品飛車,fifa以及戰地等遊戲的銷量漲了一大截。<e了。<e方面唉聲嘆氣了,業內人士關注這一款虐殺原形究竟是什麼樣的素質,雖然國內沒有過審,但也是一款國產遊戲了,而且操刀的不是天河網路,而是龍祖工作室。

對於龍祖工作室的能力,國內業界眾人大多數也有一個譜,技術的確是國內數一數二的,但說實話跟天河網路直系的開發部還是有一點差距的。

雖然收購了thq旗下的工作室,但這才多長時間而已?

一邊開發虐殺原形,一邊還要消化別人的技術?

你是神仙麼?

更何況要是收購一家國外工作室,就能夠實現質的飛躍,你真當企鵝跟網億沒有那個錢?

而玩家們就更簡單了‘國產’以及‘天河網路出品’,掛著這兩個標籤就已經足夠讓他們期待了。

至於遊戲沒有過審,甚至還有一部分玩家自己還挺開心的,當然在他們看來沒有過審,就代表著沒有國區特色。

比如骷髏頭和諧掉,屍體和諧掉這些。

於此同時,關於虐殺原形的官方cg宣傳片也已經放出了。

如同天河網路其餘的遊戲一樣,虐殺原形的cg動畫,實際上就是遊戲中的場景原畫,沒有一點的縮水。

僅僅只放出一小時,雖然沒有在國內進行大規模的宣傳,但是各大影片彈幕網站上關於這短短三分鐘的宣傳cg動畫,點選量已經突破百萬了。

如之前放出的短影片,以及部分在tgo上盜拍的試玩影片,實際上大部分關注的玩家已經對於這個遊戲有一個大概的認識了。

居住在莫斯科的伊特萬夫坐在家裡面的電腦前,看著tube上的影片。

從當初的tgo上回來後,伊特萬夫就一直關注著這款叫做虐殺原形的遊戲。

真的,他發誓,他已經很就沒有玩過這樣刺激爽快的遊戲了。

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