‘我等了很長的時間,想要再次體驗到那精彩的劇情,回到質量效應的宇宙扮演空間英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的劇情——然而在仙女座這裡,我什麼都體驗不到,與其說這是rpg遊戲,我覺的他更像一款fps遊戲。’
‘我連續玩了20個小時,好吧其實拋開質量效應這個名字,其實遊戲還算有趣,但npc的對話跟任務可以有一點新意麼?當然這些也並無所謂,我可以自己腦補一下,但女性角色為什麼長的這麼醜?sarahryder真的是由jaydeross來擔任的臉模麼?我簡直不敢相信我的眼睛,ea你們是瞎了麼?’
一週後查爾斯面如死灰的看著最新收集到的資料,在一週前他還是喜笑顏開的,但現在看著幾乎是大跳水的銷量圖表資料,查爾斯整個人都有一點濛濛的。
質量效應虧損了麼?
實際上並沒有,一週銷量達到了480萬份,專案收回成本並不是一個很難的事情,甚至ea還能夠有不小的盈利。
但這並不是關鍵,因為這不是盈利不盈利的問題啊!
質量效應仙女座,這個專案失敗了,這才是最重要的事情。
甚至叫好不叫座,勉強收回成本,但質量效應一片叫好聲,這種現象ea都更加願意看到一些。
“該死的,上億美元的開發成本,他們就拿出這樣的成果麼?”看著手中收集到的資料,查爾斯十分生氣的將其摔在地上。
一週前他還在這個辦公司裡面喜笑顏開,但現在……不說了,難受!
雖然專案收回了成本,但遊戲的失敗,對於ea的打擊太重了。
包括全球玩家對於ea的吐槽,以及市場的不看好,ea的股票又跟跳水一樣往下跌了。
一個很有趣的現象發生了,一邊質量效應系列已經收回成本,開始盈利;一邊ea的市值不斷縮水,玩家追著罵。
其實在國外ea的口碑,大概就跟國內的企鵝一樣,屬於那種不知道怎麼評論,罵就對了的那種。
“取消質量效應後續的dc開發,將全部的資源投入到星球大戰系列中去,同時縮減質量效應的宣傳,另外聯絡天河網路,同時召開會議。”緩過神來的查爾斯深吸了口氣,從地上將資料撿了起來,扔到旁邊的桌子上,轉頭朝著旁邊一句話都不敢說的秘書吩咐道。
挺住,加油!我們是遊戲界的老大哥,我們還有一張王牌,今年的ea還沒有輸!
我們還有一款3a大作,我們還有全球知名的星球大戰!
我們一定能贏的!
不過在此之前得穩定一下軍心。
等到秘書出去進行工作後,查爾斯深吸了口氣,握緊拳頭錘了一下自己的手心。
然後轉頭看著桌上電腦顯示屏裡面的表格,上面是後續的推廣計劃,不過現在肯定得做出更改了。
毫無疑問質量效應仙女座已經失敗了,並不是出現什麼惡性bug,這種可以透過後續補丁修改的失敗,而是徹徹底底遊戲設計理念上的失敗。
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