天河網路還是一如既往的低調,要不是楚河的推特跟微博依舊跟往常一樣,沒事就來一條動態釋出一些關於公司內部的遊戲程序,恐怕很多玩家都會忘記天河網路實際上還有幾款大作正在開發了。
即便是拿下了荒野大鏢客的最佳年度獎項,除了官方聯絡各大遊戲平臺,來了一次數字版的遊戲折扣,讓銷量猛衝了一波,就在也沒有關於天河網路的訊息了。
反而是ea跟阿育等遊戲廠商的聲勢超級大。
育碧方面早已經在秘密開發的孤島驚魂開啟預售,同時卡普空的鬼泣續作也將登陸各大平臺,而野心勃勃的ea則是帶著質量效應三部曲的續作仙女座想要開疆擴土。
毫無疑問在這樣一款三部曲都獲得大成功的系列,給予了ea強大的信心。
高額的開發成本跟後續宣傳成本,ea儼然想要將質量效應打造成一款如同模擬人生一樣的常青樹系列。
在劇情上面沒有銜接前作,一方面是因為故事的確不好再說了,但更大的原因還是ea的野心,他們想要將世界觀與背景擴大,他們的目標不是出一部就完結的那種。
同時整個質量效應也是把原本的線性劇情給拋棄,取而代之的是開放世界,沙盤遊戲。
大概是對於質量效應的名字太過於看中了,ea忘記了一件事情,全球喜歡質量效應的粉絲玩家們,經歷過了三部曲的洗滌,幾乎已經有一個固定的認知了。
貿然的改變遊戲的劇情,甚至前作熟悉的人物都沒有辦法見到,這對於續作粉絲玩家而言,絕對是弊大於利的訊息。
就如同一般成功的電影,輕易不會替換原創角色一樣,因為觀眾跟玩家都已經有了一個先入為主的觀念了。
那就是最早一批出現的才是最好的,後面的除非真的表現能逆天,否則的話總會感覺到一些的彆扭。
如果拋開質量效應這個ip,仙女座會是一個不錯的遊戲,但現在的話楚河只能祝ea好運了。
在無數玩家的期待中,ea的質量效應仙女座正式開啟了全平臺發行。
首日銷量高達280萬,同樣是全平臺發售,還包含pc平臺的仙女座雖然比起當初天河網路的荒野大鏢客要差上一些,但毫無疑問這個資料也足夠讓ea滿意了。
當得知這個資料的時候,辦公室裡面一直關注的查爾斯喜笑顏開。
我ea,你們的老大哥!
自己做遊戲怎麼了?
一樣的牛逼!
首日280萬的銷量,就算不如荒野大鏢客但絕對是一個優秀的數字了。
不過請記住現在這個開心的查爾斯。
質量效應仙女座發行一週的資料為480萬,同時各大遊戲評分網站紛紛給出了自己的評分。
即便是分數最高,向來有ea舔狗之稱的ign都只給了仙女座7.7的分數,甚至沒有到8分。<etacritic上玩家眾評中,質量效應成功拿下了其系列遊戲的評價史低,僅僅只有4.3分。
‘這不是我想要的質量效應,這完全不是粉絲們期待已久的作品!當然你們已經毀了足夠多優秀的遊戲了,你們也不介意在毀一個,ea,真的請別在毀了優秀的工作室,跟知名遊戲系列了。’