非要評選出哪一屆的tga年度遊戲最沒有懸念的話,那毫無疑問就是今年了。
伴隨著主持人大聲宣讀出荒野大鏢客成為最佳年度,以及楚河拿下獎盃進行了一套早已經想好的致謝詞,甚至國內一直觀看直播的玩家們,雖然已經猜測到了這個結果,但還是紛紛刷起了666,儘管楚河並沒有辦法看見這一幕。
根本沒有一個能打的啊!
不對,也不能夠說真的一個能打的都沒有,還是有一個比較牛逼的對手的。
暴雪的魔獸世界應該算是一個強大的對手,但是在此之前魔獸世界就已經斬獲最佳多人的獎項了。
在這個獎項給了魔獸世界後,所有人包括直播前關注的玩家們,心裡面都已經有一個數了,最後的最佳年度遊戲肯定會是荒野大鏢客的囊中之物。
大概就如同此前光環與戰神的雙雄爭霸一樣,這一次的tga基本上也就是荒野大鏢客與魔獸世界的角逐。
超過五成的獎項都被這兩款遊戲給包圓了。
唯一讓觀眾遺憾的,那就是小島秀夫的死亡擱淺還在擱淺。
明明說好今年就會發售的啊。
結果明年復明年,都已經快三年了啊大佬!
偏偏小島秀夫還經常跟個沒事人一樣,天天曬推特,今天吃了什麼美食,我們工作有多努力,今天又參觀了哪家工作室,明明看起來一點都不忙的樣子。
“恭喜你了,楚,你又一次拿下了這個代表榮譽的獎項。”回到酒店裡面,老熟人ea的查爾斯跟楚河在餐桌上聊著。
跟如奧斯卡那種傳統的頒獎典禮不同,雖然tga被譽為遊戲界的奧斯卡,但畢竟它沒有奧斯卡那樣深厚的底蘊。
而且遊戲也跟電影有一些區別,至少什麼遊戲好玩,什麼遊戲不好玩,玩家還是能夠分辨出的。
奧斯卡的最佳影片,可以頒發給票房不咋樣的文藝片,哪怕這個文藝片在觀眾口中真的不咋樣,甚至很多觀眾聽都沒有聽過這個遊戲。
但遊戲可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心裡面都是有一杆秤的。
遊戲評審可沒有辦法如同電影評審一樣,能夠用你聽不懂而我也不一定真的懂的話來忽悠觀眾。
“暴雨與虐殺原形各地區的稽核已經透過了,只不過華夏市場還是挺遺憾的。”查爾斯看著楚河用很遺憾的語氣說道。
然後查爾斯看著楚河的眼神很怪異。
你真的是一家華夏遊戲企業麼?
為什麼你們做的遊戲,老是連華夏的稽核都過不去?
只能走他們ea的爛橘子,跟蒸汽平臺這些渠道?
這不是鬧麼!
說起爛橘子,大概是在此前tgo展會上共同商議的成果。
ea跟育碧兩家做出了一個重要的決定,遊戲的互通。
ea的遊戲在育碧的upay上可以購買,而育碧的遊戲也可以在ea的爛橘子上購買,聯手對抗蒸汽平臺,抵制g胖的百分之三十抽成。