畢竟某個度假小作坊,每年躺在蒸汽平臺上,就能夠躺著把錢賺的姿態,已經讓太多業內人士眼紅了。
簡直是太舒坦了,甚至舒坦到他們根本不用上市來籌集資金髮展自身,舒坦到他們自己都忘記了自己原來還是一家世界級的遊戲廠商了。
而一開始ea跟天河網路的密切合作,甚至在ea內部還有一個戰略,依靠天河網路在華夏的影響力幫助ea進一步擴充套件市場。
就如同是之前絕地求生登陸爛橘子,然後爛橘子進入華夏市場一樣。
然而計劃抵不過現實,這一家根紅苗正的華夏遊戲企業,在把他們ea曾經派遣過去的工作室給挖牆角的同時,接連推出了幾款大作,竟然一款都沒有透過華夏的稽核,甚至最新他們本土工作室製作的act遊戲《虐殺原形》在進行相關部門的稽核後,對方二話直接將其歸入了新一批的禁止透過直播平臺傳播的列表裡。
反而是他們ea,一邊給著天河網路大筆的好處費,一邊給著推廣計劃,直接讓天河網路的名氣在歐美包括霓虹這一塊飛速提升,甚至無數歐美玩家已經將天河網路跟育碧以及ea他們這些一流廠商相提並論了。
ea可以說是痛並快樂著,不過現在很快這種情況就要結束了。
因為不僅僅是天河網路的遊戲要進行發售了,他們自己的3a大作質量效應也已經進行送廠壓盤,並且安排相應的宣傳檔期了。
至於時間的話,質量效應仙女座將定為12月25日也就是聖誕節那一天發售,目前關於宣傳方面也已經在進行中了。
而天河網路的虐殺原形跟暴雨兩項遊戲,則是定在了一月中旬進行發售。
主要的資源還是在質量效應仙女座上面,畢竟這是ea他們自家的3a專案,而且ea對於這個專案也是十分的看中。
今年ea在遊戲方面的財報,佔據大頭的還是模擬人生專案,其次則是極品飛車的手遊專案,雖然這兩款遊戲並沒有透過華夏的稽核進入其市場。
但是另一款遊戲則是成功進入到了華夏的市場,那就是fifa系列,授權企鵝開發的fifa系列帶給了ea不遜色於極品飛車跟模擬人生的收入。
同時其次的收入大頭,竟然並不是戰地系列,而是代理發行的天河網路遊戲,不過並不是荒野大鏢客一款遊戲。
而是包括絕地求生、荒野大鏢客等遊戲在內的總收入。
當然這些並不是關鍵,最關鍵的是玩家對於ea的評價,跟市場對於ea的不看好。
在代理過荒野大鏢客取得成功後,ea達到了市值新高,但隨後就開始走下坡路,而且是不帶回頭的那一種。
即便手遊市場ea表現良好,但市值依舊在下降。
缺少定海神針的專案,這是ea高層統一的看法。
質量效應仙女座,星戰前線2,這兩款投入巨資的3a大作,毫無疑問成了ea想要一舉定軍心的專案了。
只不過楚河看著面前的查爾斯,心裡面卻並不是太看好質量效應仙女座這一個專案。
原因很簡單,因為他已經提前試玩過這一項遊戲了。
怎麼說呢?
及格標準以上,如果拋開質量效應的話,這會是一款還算有趣的遊戲,而且質量也不錯。
但帶上質量效應這四個字,以質量效應系列玩家的目光來看,這根本不是他們想要的東西。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。