“技能按鍵的預設統一,智慧施法等更方便新手的系統設定”
看著程宇跟其團隊初步制定的遊戲策劃書,楚河點了點頭。
基本上是沒有什麼問題了,跟dota的側重點完全分離開來,dota在競技跟戰略的層次上沒辦法超越,那就突出娛樂性跟激烈的對抗。
雖然按照這樣的模板來進行遊戲,一旦進行正規化的電競賽事,雙方實力相仿的情況,很可能比賽會發展成雙方小心翼翼的各刷20分鐘,然後一波團戰分出勝負,或者前期某一方拿到了優勢就直接滾雪球,打的對方毫無還手之力被直接推平。
但在路人局普通玩家的對抗中,則是會更加的激烈,更加刺激,技能好了就是幹。
至於統一按鍵,實際上即便是依託於各大平臺的dota,也有平臺內建的改建,畢竟原本的dota,每一個英雄的技能鍵位都不一樣實在是太反人類了,雖然這在一些老玩家看來是dota的特點,但這就是反人類。
這種設計不過是冰蛙並沒有針對於技能進行修改,而這些技能源自於ar3中的技能,快捷鍵是其技能的首字母。
同時智慧施法的設定,能夠讓玩家更方便的使用技能,雖然這會導致一些技能的精確度降低,但對於新手玩家這是一個很好的最佳化。
“有足夠可玩性的英雄,標誌性的那一種,這是很重要的。”楚河看著程宇提道。
一款如同dota這樣的英雄推塔遊戲,擁有標誌的英雄是很重要的。
他可以是dota裡面如同影魔那樣霸氣且技能相當考驗玩家基本功,被預設為最能體驗soo能力的那種;也可以是屠夫這種趣味性的英雄;還可以是大魔導師馬比克,這種能把你的技能偷走,然後以彼之道還施彼身的英雄。
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同樣國內近段時間異軍突起的夢三國,雖然大部分英雄都是照抄的dota,但也有一些自己原創的英雄。
可這不重要,因為就算沒有英雄特色,他們也可以打人物特色牌,比如醜的很的典韋,跟帥的沒邊的趙雲,在不瞭解技能的情況下,你會玩什麼?
基本上百分之七十的人都會選擇趙雲,至於剩下來的百分之三十,大概就是屬於那種實用主義,想的是典韋那麼醜肯定特別厲害,越醜的人物越厲害。
至於這個想法是怎麼有的,那就不清楚了,他們也不好好的想想,醜的角色沒帥的角色厲害,那到時候面板該怎麼賣啊。
“跳刀,跟推推棒,應該都知道吧,dota有一個版本跳刀是不會被打斷的,雖然並不平衡,但趣味性真的很高,將位移跟英雄技能結合應該會很有趣,比如某個英雄可以在短時間內使用一個技能穿過小兵在戰場上來回穿梭,你不覺得很帥氣麼?”楚河摸著下巴朝著程宇說道。
“大概就是俠客行中‘十步殺一人,千里不留行’的感覺,白衣配上劍客,雖然很俗套,但的確很帥不是麼?”楚河看著程宇說道。
“這可惜金老跟古大俠以及黃大俠他們的作品版權買不到了。”楚河頗為遺憾的說道。
那些膾炙人口的武俠小說的遊戲改編權,基本上已經被國內的各大廠商給瓜分掉了,輪不到天河網路去插手了。
金老的作品被完美、搜狐等企業一口吃掉了,古大俠的作品則是被網億跟企鵝瓜分了,黃大俠的作品版權也是被國內一家二流廠商網龍給吞了。
至於寫出神捕、神州奇俠的溫大師的作品也被網億一眾瓜分掉了。
要不然自己買下這些小說的遊戲版權,弄一個武俠聯盟倒也是不錯的想法。
楚河頗為遺憾的搖頭,嘆息。
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