相較於整個市場對於互動式電影遊戲的不看好,以及大多數玩家們對於暴雨這一款遊戲的不感冒。
qd的眾人,包括楚河在內,實際上伴隨著遊戲的完成度越來越高,信心也是越來越足。
因為這一款遊戲真的非常的有魅力。
整個遊戲一共有十八種不同的結局,玩家在遊戲中的每一個選擇,都能夠讓最後的結局發生不同的改變,就如同是真實發生的一樣。
同時遊戲中加入的qte元素,跟遊戲中的鏡頭結合在了一起,毫無疑問這是一款互動式電影遊戲中的神作。
是的,就是這麼的有自信。
面對目前市場上絕大多數的互動式電影遊戲,楚河包括qd工作室的全部員工敢拍著胸脯說這是一款神作。
如果非要說一些缺點的話,那或許大概在很多玩家的眼中,暴雨並不會成為一款很好玩的遊戲。
不過非要追根究底的話,其實對於互動式電影遊戲而言,這也並不是很罕見的現象。
畢竟互動式電影遊戲,可是雲玩家最多的一種遊戲型別了。
跟看電影,看電視劇一樣,欣賞著遊戲中的劇情,看的津津有味。
但是讓他們買遊戲自己來玩?
那是不可能的。
所以經常能夠看到一種現象,一款互動式電影遊戲好評如潮,好像全球的玩家都玩了這款遊戲一樣,論壇跟推特等等可以交流的地方,玩家們激烈的討論著遊戲裡面的劇情。
然後開發商看一看銷量,完全沒有想的那麼多。
絕大多數都是tube等影片網站通關的雲玩家們。
大概這就跟電影中的叫好不叫座差不多吧。
所以現在大多數還在從事互動式電影遊戲的廠商,都開始做別人的小弟跟舔狗了。
比如讓索尼或者微軟兩大平臺,誰給他們一點點好處費,他們就把遊戲給哪家作為獨佔內容。
甚至對於一些比較有名氣的遊戲廠商,平臺方給的好處費甚至要比後期遊戲的銷量利潤還要多。
參加過tgo之後,包括天河網路內部的英雄聯盟,還有起源模組這兩款遊戲也正式進入到開發過程中了。
其中英雄聯盟的專案,楚河交給了程宇來負責,自己只是做整體質量上的把關,而起源模組這款遊戲的話,實際上楚河並沒有侵入太多的心思,僅僅只是讓財務部門成立了一個專案資金賬戶後,就讓提交專案的團隊自己去做這款遊戲了。
因為這款遊戲,真的非常的怪。<od製作器更加的準確。
因為這個遊戲是建立在起源引擎中模組上的,甚至包括遊戲的核心整個團隊都是想直接使用之前的江湖作為底層。
嗯,如果說的更詳細一點的話。
那就是這個遊戲跟江湖是繫結在一起的,如果你想要玩這一款遊戲的話,你還得在買一個江湖。<od製作工具也有類似的功效,起源模組這個遊戲非要說有特點的話,大概就是包含了起源引擎中的模型庫,以及更強大的編輯能力了。
“更集中的資源,更明確的位置,跟英雄定位,以及更快的節奏。”