“做遊戲跟做產品是兩個不同的概念,目前國內實際上沒有多少遊戲廠商,更多的只是廠商,遊戲只是用來包裝他們產品的存在而已。”
楚河看著孟憲生說道。
前段時間某篇據傳是對遊戲行業策劃寫的一片‘華夏玩家不配有好遊戲’的文章突然火起來了。
文章本身寫的有一點帶有個人主觀色彩,但內容只是針對於國內遊戲市場做出的評論,但在一些自媒體跟‘大v’的轉載斷章取義下,似乎所有的鍋都丟到了玩家的頭上。
大概意思就是遊戲發展到現在,全是玩家的錯。
為什麼遊戲廠商喜歡開發這種氪金遊戲,因為玩家喜歡玩啊,一邊說著這遊戲真辣雞,一邊還真香的各種氪金。
事實看上去的確是這個樣子的,讓人覺得有點不對,但是卻又反駁不了什麼。
比如單機遊戲之殤,全是因為玩家不買正版,而去選擇盜版。
但真要把鍋全部丟給玩家,這就太武斷片面了一點。
如電影產業在國內發展起來了,國產電影的票房一週破億,已經不是什麼大新聞了。
難道說現在的國產電影已經沒有盜版了,怎麼可能,某些網盤跟網站的槍版,只要你搜尋一下,都不用你刻意去找的,甚至還能夠線上觀看。
但為什麼還有那麼多人願意花錢去電影院呢?
價錢是比較重要的原因,但更重要的是氛圍跟體驗,去電影院看電影跟在家看槍版的電影,完全是不同的感受。
遊戲差不多也是如此,蒸汽平臺,爛橘子平臺,還有育碧的商城,企鵝的egae,以及gog,甚至包括國行版主機等平臺的出現。
玩家購買的方式要簡單太多了。
“單機遊戲不同於網遊,即便是國外那些加密的大作,可能剛剛發售就被破解了,國內已經算是很好的了,至少明面上很少有盜版流傳。”楚河看著孟憲生說道。
聽見楚河的話,孟憲生輕輕點了點頭,一些國產小工坊的單機遊戲會不會被盜版,他不知道。
但天河網路跟他的網元,他知道肯定是沒人盜版的,更準確的來說是沒人敢盜版。
這兩家是他們惹不起的。
“服務?”孟憲生若有所思的點了點頭。
“遊戲內容是一方面,而遊戲服務跟玩家體驗也是非常重要的一個方面,很多單機遊戲不僅僅是國產,還包括海外一些遊戲,發售後經常會曝光出各種bug,以及不合理的地方需要進行補丁修改,有些是真的沒有提前測試,或者是沒有測試出來,有一些則是故意的。”楚河笑了笑說道。
“故意的?”孟憲生先一愣,但隨即反應,露出恍然的表情。
因為遊戲盜版,並不是實時更新的,通常盜版遊戲要麼是提前盜版了,要麼是等待遊戲的後續dc跟內容,還有bug補丁全部修復完,等到了一個比較完整的版本才開始破解。
一些沒有什麼資本的遊戲小廠,只能夠用這種傷敵八百,自損一千的方法來保全自己的利益,聽上去很可憐,但這就是現實。
以往玩家說,業界的策劃也說,國產獨立遊戲開發環境比不上國外。