但現在誰要敢說這句話,尤其是行業內的人,楚河絕對敢一個大耳刮子抽過去。
只要有足夠的能力,而不是紙上談兵,天河網路的起源引擎計劃,跟egae合作的華夏之星計劃,包括ea、育碧,索尼還有微軟等都在國內有相應的獨立遊戲扶持計劃。
要是這種情況,還有人說什麼開發環境困難,那究竟是什麼樣的人,想想就明白了。
“如果說孟總你想要投資一個億去開發一款大型單機遊戲,作為一個客觀的行業人來說,我其實是不看好的。”楚河看著孟憲生說道。
“一億並不多啊。”聽見楚河的話,孟憲生皺了皺眉,一億很多麼?
才一千多萬美元啊,天河網路不是動不動一款專案就是一兩千萬美元麼?
“說的直白一點,孟總你們的工作室,給他們一億,估計他們都不知道該怎麼畫,這是專案經驗跟技術上的問題,而且這樣的投資如果將題材市場固定為國內,那麼要麼推出線上模式;要麼就放棄華夏風格,轉而想辦法攻克海外市場。”楚河朝著孟憲生說道。
古劍奇俠投入那麼大,光是遊戲銷量雖然回本了,但想賺多少是不可能的。
雖然古劍奇俠也大賺特賺,但更多的利益是周邊產品,跟影視動漫版權這裡賺了。
“華夏風是網元的特色,我們不會改變的。”孟憲生想都沒有想,直接開口說道。
網元旗下的所有遊戲,基本上都是華夏風格的,除了孟憲生這個大老闆的喜好,還有一些政治因素在裡面,這方面就不好多談了。
反正網元搞國產單機的時候,孟憲生都沒有想過能夠賺多少錢,但能賺錢誰會嫌賺得多?
“就拿你們之前的神舞舉例吧,遊戲的玩法跟劇情內容,就不談了。以遊戲本身的素質來說說,畫面跟遊戲中的動作,實際上已經是主流了,但有很多地方不如人意,最佳化這方面倒是還好,而遊戲中場景的空氣牆,跟無用的場景建模,比如可以進入的淺水灘,但卻無法登上的石頭,包括場景轉換的載入時間過長,這些都是非常影響玩家體驗的東西。”楚河看著孟憲生說道。
“這個沒辦法,我們的技術團隊技術有限,而且首次使用虛幻引擎,很多地方我們也沒有辦法掌握,說起來楚總當初我們的頭號目標可是你們的起源引擎,誰知道我們還沒有提條件,你們就直接了當的拒絕了。”孟憲生說到這件事情,語氣不由得帶了些幽怨。
“咳咳,實際上虛幻引擎也是很強大的,用得好並不輸起源引擎,而且起源引擎的話,我們一開始根本沒有想過開放的。”楚河輕輕咳嗽了兩聲說道。
聽見楚河的話,孟憲生也沒有多在這個話題討論,只是笑了笑。
隨後兩個人又談論了一下,關於國內其他遊戲廠商,跟最近火爆的魔獸世界。
雖然兩個人年紀差了一個半的生肖輪迴,但聊的卻挺歡的。
“對了,楚總有個訊息,估計你還沒有收到吧,七月份在京城有一個挺重要的會,關於國內遊戲稽核的。”臨走前,孟憲生朝楚河說道。
“遊戲稽核?”楚河愣了一下。
“有什麼遊戲還沒有送審的儘快送審,不然到時候可就有點麻煩了。”孟憲生沒有直接說,只是笑了笑。
“這樣啊。”楚河頓時明白了,然後楚河就樂了:“沒事,不用那麼麻煩,接下來幾款遊戲,我們肯定過不了稽核的。”
那個話怎一個自信了得,聽得孟憲生一臉懵逼。
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