不論什麼時候,遊戲界始終都是一種跟風熱潮,什麼型別的遊戲火了,一大堆同型別的跟風熱度遊戲就會紛紛出現。
毫無疑問在魔獸世界火爆後,無數國內的遊戲企業都將目光放到了這一塊肉上面。
這絕對是一塊肥肉,而且還是很容易吃到的肥肉。
因為魔獸世界是一款點卡付費遊戲,而且背景還是西方玄幻的背景。
國內為什麼會有那麼多的道具免費遊戲?國內為什麼會有那麼多武俠、仙俠型別的遊戲?
因為有市場的需求。
即便如今已經有很多的玩家有了版權意識,透過蒸汽平臺,或者是主機平臺,國區玩家的購買力也慢慢上升,越來越多的玩家願意去花錢來購買這些遊戲的正版。
如ea、暴雪、育碧、索尼、任天堂也紛紛在國區賺到了錢,即便是早年死活都不出中文的任天堂,也開始了加入中文討好國區玩家。
比如誕生十九年來,首次加入了官方中文的明星大亂鬥系列。
但,相對於華夏遊戲使用者,正版使用者跟付費使用者,只佔據很小很小的一部分比例。
更多的還是那種豹子頭零衝,往遊戲裡面充一分錢算我輸的那種玩家。
而這些玩家最喜歡的遊戲是什麼?
當然是不要錢的遊戲。
魔獸世界是神作麼?<espot上的好評已經說明一切了。
這不是一款依靠魔獸ip來吸引玩家的遊戲,這就讓很多的遊戲廠商更加興奮了。
如果說遊戲廠商最喜歡模仿什麼樣遊戲,那毫無疑問就是那種在遊戲性上取勝的遊戲了,比如絕地求生。
核心玩法原封不動,換個皮,就是自己的了。
到時候不收點卡錢,跟以前的網遊一樣,施行免費遊戲道具收費,絕對會吸引不少玩家的。
剛剛代理了魔獸世界的網億,為什麼自己也在不久前釋出會上立項宣佈,他們又將繼續開發一款國風orpg遊戲?自然是想將收費、免費這兩塊全部自己一個人吃下來。
這一段時間的網遊市場,如果用一個成語來形容的話,大概就是亂象叢生了。
各種各樣的遊戲,喊著口號,但模式卻基本仿照魔,可謂是層出不窮。
不過這也並不是什麼大新聞了,幾乎任何一款火爆的遊戲出來後,國內市場基本上都是這個樣子的。
而在單機領域上面,其實也有一點動靜,早前的單機領域鮮有大型資本進入,主要就是因為這個市場是大家公認的不賺錢,進入到裡面賺取口碑賠了本錢,這種生意誰會去幹?
但在天河網路異軍突起後,尤其是荒野大鏢客僅僅上線兩個月的時間,全球就已經售超過1200萬份,保守估計天河網路從本身的遊戲分成,跟周邊以及遊戲本身線上模式中提供的內購元素,收益可能會突破10億美元。
這就讓無數人激動起來了,雖然說荒野大鏢客最後的開發成本高達近10億rb,而且僅僅只是開發成本。
……
天河網路裡面,楚河跟孟憲生兩個人坐在辦公室裡面談著。