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第二百九十章 太過了 (第2/2頁)

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每一年都有無數的遊戲製作人,跟製作團隊,想要進行遊戲的創新,但大多數都是被玩家給拋棄到角落裡面。

即便是氪金遊戲,同樣也有它能夠成功的道理。

“明年的四月肯定是大鏢客的天下了,我覺的我們的開發進度得放慢一點,千萬不能夠在明年發售,我們的心很大,還想要看能不能爭取一下tga的年度遊戲提名呢。”尚海龍祖的辦公室裡面,張克跟楚河開著玩笑說道。

“其實也不一定穩的,雖然兩個大boss戰神,還有光環已經不在了,但明年暴雪的魔獸世界就正式公測了,而且還有小島秀夫的死亡擱淺也可能在明年發售,還有育碧的年貨信條,跟動視以及ea的戰地、d都是很強的對手。”雖然對於荒野大鏢客有足夠的信心,但楚河還是搖了搖頭說道。

這些遊戲可都不是簡單的貨色,雖然說小島秀夫的死亡擱淺已經從今年擱淺到明年了,育碧年年都參加tga,年年都陪跑,但不可否認這些遊戲都是有實力的。

“荒野大鏢客會有pc的計劃麼?有很多玩家都在期待荒野大鏢客登陸上pc平臺啊。”張克朝著楚河問道。

這是大實話,國內很多的玩家,都是很期待著荒野大鏢客能夠有pc的計劃,畢竟國內的pc玩家還是佔據絕大多數的。

“有,但至少短時間內不會登陸pc平臺。”楚河輕輕搖了搖頭說道。

倒不是因為盜版的緣故,純粹就是因為人手還有開發計劃。

這樣的一個體量的遊戲,即便是移植,也需要大量的人手跟時間,同時還有後續荒野大鏢客的dc內容計劃,以及在設想中的多人模式,至少在短時間內不會有pc的計劃安排。

“虐殺原形這一塊,最好還是保持一個度。”楚河朝著張克說道。

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在張克的帶領下,楚河也看了不少關於虐殺原形的遊戲設計原畫,遊戲中能不能擁有血腥?

當然能夠擁有,比如剛剛拿下了年度最佳遊戲的戰神,同樣可以說是血腥異常,包括求生之路、荒野大鏢客,天河網路的遊戲也有不少血腥的地方。

<k系列也就是真人快打,也不是以純粹的血腥來吸引玩家的,血腥只是其系列的一個最為大眾熟知的賣點而已。<k系列也是有很多賣點的,比如最早的格鬥場景更換、最早的組隊戰,挑空空中連擊,最早的家用機網路聯機對抗,以及最為人熟知,也是逐漸成為系列代表的榮耀處決。

“我們會進行更改的,整個遊戲的特點,我們有非常深的認知。”談到遊戲上面,張克很認真的點頭。

爽快,這才是整個遊戲的核心,血腥只是為了讓遊戲更加的符合其背景,跟暗黑的風格,而不是作為主要的特點,這一點張克很明白。

“當然也準備好面臨被封禁的準備吧,畢竟這款遊戲至少在國內而言太過了。”楚河看著張克說道。

“實際上我們也很糾結,甚至我們還在考慮要不要改變風格,比如跟潛龍諜影崛起:復仇那樣的風格,將血腥程度降低一些。”張克也是有點頭疼的說道。

一開始確定了這個專案,就如同大多數遊戲製作人一樣,感覺到這個想法好牛逼,然後深入的去完善這個想法,最後付之行動,至於其他的根本就沒有考慮。

但現在想來張克覺得有點冒險了,國內做這種遊戲真的沒問題麼?

“別出現反社會,反人類的元素,比如跟兒童,還有如同遊戲名一樣,純粹虐殺的情節,當然最關鍵的是不要跟現實有任何的掛鉤,應該不會有多大的問題,畢竟一開始也沒有準備在國內過審。”楚河想了想朝張克說道。

當然楚河也知道張克擔心的不是過審的問題,而是會不會被抓典型。

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