關於荒野大鏢客的宣傳已經開始了,雖然即便是距離ea公佈的發售時間,也還有兩個月。
但可不是說只有快發售前的一週,才開始進行宣傳。
就如同是溫水煮青蛙一樣,關於荒野大鏢客的宣傳會慢慢加重。
比如現如今階段關於荒野大鏢客的宣傳,基本上就是在網路上,比如關於荒野大鏢客的相關文章。
然後還有包括荒野大鏢客製作過程中的一些花絮的影片。
不過出乎ea方面的意料,這樣的宣傳手段,對於玩家而言好像並沒有掀起什麼影響力啊。
比如遊戲製作過程中,演員是怎麼拍攝荒野大鏢客中動作的,還有為了完成荒野大鏢客整個製作團隊動用了多大的場面。
這些以往宣傳遊戲時,玩家津津樂道的爆料資訊,放在荒野大鏢客上面好像並不適用。
點選流量跟熱度始終上不去,玩家的反饋也沒有多少。
這不應該啊!
試探性的宣傳了一週後,ea方的市場宣傳部針對於網路宣傳投放的負責人一臉懵逼的看著一週的資料包告。
本身的荒野大鏢客就是一個大熱度,按理來說這樣進行宣傳,完全會有更大熱度,玩家應該會十分的感興趣,十分的好奇才對啊。
為什麼對於這些訊息,玩家們看起來一點點都不關心,甚至可以說是理都不想理?
對此無數關注著荒野大鏢客訊息的玩家,表示呵呵。
誰想要看你公佈這些訊息啊?
這些東西早就在楚河的微博還有推特上面看膩了好麼?
隔一週就發一個內部製作的影片,生怕別人不知道,他們的荒野大鏢客真的在做了一樣。
真要想看的話,楚河的推特還有微博上的資訊,比你這個可要全的多了。
在看過收集到的資訊報告後,ea的網路宣傳投放的負責人一臉的淚。
這怎麼辦呢?
計劃完全打亂了啊!
大概是更改了原定的計劃,或者申請到了更多的資源,網上關於荒野大鏢客更多的東西也開始被披露出來了。
比如遊戲中幾個重要角色的名字,還有組織幫派,以及設定原畫的曝光。
同時關於荒野大鏢客中的一些遊戲細節,伴隨著時間也開始慢慢的曝光出來。
包括遊戲中更多的細節,比如遊戲中的生態系統、以及時間系統,還有關於ai的智慧程度,都慢慢的展現在了玩家的面前。
野外的環境,城鎮裡的場景,一個生動的西部世界,慢慢出現在了玩家們的面前。
毫無疑問這是一款充滿了野心的作品,這是在當初楚河正式宣佈荒野大鏢客專案成立後,所有玩家跟媒體都已經知道的訊息了。