關於天河網路開發的荒野大鏢客,終於確定了發售時間的這個新聞,雖然讓大家興奮,但ea方面透露出的訊息卻更讓大家關注。
接連兩款3a大作同時開發,而且還都是粉絲擁簇極多的重量級ip,這個訊息也是相當震撼了。
位於金陵天河網路的楚河,聽到這個訊息後也是不由得感嘆了一聲。
果然還是ea財大氣粗啊。
兩款3a大作同時進行開發,這也只有如同ea這樣級別的公司才能夠做到了。
如今的天河網路,能夠開發一款3a級別的作品已經是極限了。
至於兩款3a級的大作同時進行開發,那是絕對辦不到的。
這不只是錢的問題,還有其他方方面面要考慮到的問題。
至於ea方面選擇的遊戲型別的話,楚河覺得有點不好說了,雖然是重量級的ip,但不管是遊戲還是電影或者是小說,續作都是一個很考驗人的東西。
因為前作的品質已經放在這裡了,如果不如前作的話,那麼這個ip非但不會成為助理,還有可能造成失敗。
比如質量效應系列,在楚河看來前面的質量效應三部曲,已經非常完美了,以角色扮演為主融合了tps的風格非常的贊,同時在三部曲的最後一部曲中,劇情方面也基本已經定形了。
至少在那一片銀河系,真想要發生什麼大事,讓遊戲劇情得到充分的體現,可不是一件容易的事情。
珠玉在前,想要超越可不是那麼輕鬆的一件事情,當然最穩妥的方法就是將三部曲中的主角shepard拖出來,然後繼續在銀河系搞點大事情,最大化的將情懷與ip效果發揮。
但這樣的操作卻並不適用與3a級成本的遊戲,雖然楚河並不知道關於質量效應仙女座這個遊戲,ea是怎麼想的。
可絕對不可能是寄託在三部曲的情懷上的。
至於星球大戰那個專案,基本上也沒有什麼好說的了,前作不算失敗也不算成功,只要新作有獨特有趣的地方,基本上還是可以期待的。
畢竟相比於遊戲電影化而言,將電影化遊戲就要簡單的太多了,哪怕是最簡單的情懷玩家,只要你不是作死的搞什麼二次創新,那基本上就已經有銷量保證了。
不過這是ea的事情,跟楚河沒有一點點的關係。
確定完關於引擎的扶持計劃後,楚河也沒有著急去黑光工作室觀察接下來荒野大鏢客的情況。
而是在龍祖還有tingk工作室去參觀了一下,看看他們最新的工作程序。
專案都已經確定了,相關的技術人員也已經開始招聘了。
龍祖這邊因為初次接觸起源引擎,還從天河網路的總部調了一個團隊前去專門負責,同時索尼跟微軟的開發機也都已經備好了。
原先的龍祖開發的遊戲,都是針對於國內市場的,而這一次他們顯然就是瞄著全球市場去的。
包括海外一些熱銷的動作遊戲,跟aprg遊戲都是龍祖他們參考的物件。
從遊戲的細節,包括其中的張度,還有介面ui,龍祖整個團隊都在思考。
創新,成功的才叫創新;失敗的那叫作死。